OpenGL:混合是禁用,但仍然混合

时间:2013-10-15 07:16:46

标签: c++ opengl

我尝试渲染一个物体,但我不希望它的边缘与背景混合。

我只使用2种颜色:red代表对象,white代表背景。

当我用glReadPixel()得到帧的像素时,我看到除了之外还有其他颜色 redwhite,混合颜色。这些颜色位于物体的边缘。

最终,我只需要获得2种颜色的照片。

有人可以帮我解决这个问题吗?

(注意:我使用glDisable(GL_BLEND)确保它不起作用)

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