如何使用tkinter Canvas小部件制作Button?

时间:2013-10-14 21:11:55

标签: python button tkinter tkinter-canvas

我想从Canvas中获取一个按钮。我试图在按钮小部件中pack画布,但这不起作用。谷歌搜索了一下,我发现(这里:How do you create a Button on a tkinter Canvas?)Canvas方法create_window可能有所帮助。但是我使用它的方式应该有问题。

import Tkinter

DIM = 100

root = Tkinter.Tk()
frame = Tkinter.Frame(root)

button = Tkinter.Button(None, width=DIM, height=DIM, command=root.quit)

circle = Tkinter.Canvas(frame, width=DIM, height=DIM)
circle.create_oval(5, 5, DIM-5, DIM-5, fill="red")
circle.create_window(0, 0, window=button)

frame.grid()
circle.grid(row=1, column=1)

root.mainloop()

如果我删除create_window行,我可以看到我的画,但我不能(显然)点击它。但是通过这种方式,按钮小部件覆盖了我的圈子并显示了一个悲伤的空按钮。

基本上,我想创建一个内部涂有红色圆圈的按钮。

2 个答案:

答案 0 :(得分:11)

Tkinter不允许您直接在画布上绘制小部件,画布图总是在嵌入式小部件下面。

简单的解决方案是仅使用画布创建按钮的效果。这样做真的没什么特别之处:只需创建一个画布,然后为ButtonPress和ButtonRelease添加绑定,以模拟按下的按钮。

这是一个粗略的想法:

class CustomButton(tk.Canvas):
    def __init__(self, parent, width, height, color, command=None):
        tk.Canvas.__init__(self, parent, borderwidth=1, 
            relief="raised", highlightthickness=0)
        self.command = command

        padding = 4
        id = self.create_oval((padding,padding,
            width+padding, height+padding), outline=color, fill=color)
        (x0,y0,x1,y1)  = self.bbox("all")
        width = (x1-x0) + padding
        height = (y1-y0) + padding
        self.configure(width=width, height=height)
        self.bind("<ButtonPress-1>", self._on_press)
        self.bind("<ButtonRelease-1>", self._on_release)

    def _on_press(self, event):
        self.configure(relief="sunken")

    def _on_release(self, event):
        self.configure(relief="raised")
        if self.command is not None:
            self.command()

要完成幻觉,您需要在<Enter><Leave>上设置绑定(以模拟活动状态),并确保光标位于按钮释放按钮上 - 注意如果在释放之前移开鼠标,真正的按钮怎么也不做。

答案 1 :(得分:2)

您可以做的是将画布绑定到鼠标:

import Tkinter

DIM = 100

root = Tkinter.Tk()
frame = Tkinter.Frame(root)

circle = Tkinter.Canvas(frame)
circle.create_oval(5, 5, DIM-5, DIM-5, fill="red")

frame.grid()
circle.grid(row=1, column=1)

##################################
def click(event):
    root.quit()

circle.bind("<Button-1>", click)
##################################

root.mainloop()

现在,如果用户在画布内部单击,将调用函数click(实质上,画布现在已成为按钮)。

请注意,如果用户在画布中单击 where ,则会调用函数click。如果您只想在用户点击圈子时调用click,则可以使用event.xevent.y来获取x和点击的y坐标。完成后,您可以运行计算以确定这些坐标是否在圆内。 Here是对此的参考。