我有一个按钮,每次触摸按钮时都会创建并施加力。 如何防止这种内存泄漏?
我正在使用导演班来改变场景。 这是代码:
-- Fire the rocket from the jet position
local function fireTheRocket(event)
if event.phase == "ended" then
local fireBall = display.newImage( "rocket.png")
fireBall.x = jet.x;
fireBall.y = jet.y;
GUI:insert(fireBall);
physics.addBody(fireBall, "dynamic")
fireBall:applyForce( 1000, 0, fireBall.x, fireBall.y )
end
end
fireBtn:addEventListener("touch", fireTheRocket)
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您可以尝试做类似的事情: (在播放一个部队后插入)
local function DestroyRocket()
fireBall:removeSelf()
fireball = nil
end
timer.performWithDelay( 1000, DestroyRocket)
1秒后摧毁你的火箭。或者你可以在onCollision中进行,如果你想在与其他一些物体碰撞时将其销毁。