我正在实现一个带有execute和canExecute部分的RelayCommand。 RelayCommand在没有canExecute部分的情况下工作,但是当我添加canExecute部分时,该命令会锁定按钮。只要CanExecute部分为true,RelayCommand仅检查是否可以执行按钮。一旦canExecute部分变为false,就不能再单击该按钮,即使它应该被按下。我如何确保每次点击按钮控制它是否可以执行,并且一旦无法执行就不会永久锁定它?
RedoCommand = new RelayCommand(undoRedoController.Redo,undoRedoController.CanRedo);
public bool CanRedo()
{
redoStack.Count();
redoStack.Any();
return redoStack.Any();
}
public void Redo()
{
if (redoStack.Count() <= 0) throw new InvalidOperationException();
IUndoRedoCommand command = redoStack.Pop();
undoStack.Push(command);
command.Execute();
}
public class UndoRedoController
{
private static UndoRedoController controller = new UndoRedoController();
private readonly Stack<IUndoRedoCommand> undoStack = new Stack<IUndoRedoCommand>();
private readonly Stack<IUndoRedoCommand> redoStack = new Stack<IUndoRedoCommand>();
private UndoRedoController() { }
public static UndoRedoController GetInstance() { return controller; }
答案 0 :(得分:10)
MVVMLight已经中断,因为在.NET 4.5更新之后,CommandManager不再触发can执行检查。这已经解决了。您应该使用GalaSoft.MvvmLight.CommandWpf命名空间,而不是包含GalaSoft.MvvmLight.Command命名空间。在该命名空间中定义的RelayCommand仍在检查传递给命令的CanExecute函数。
我花了一天的时间来了解我的应用程序到底出了什么问题。我希望这会对你们中的一些人有所帮助
答案 1 :(得分:5)
出于某种原因,您必须执行以下操作:
public RelayCommand RedoCommand{
get;
set;
}
您也可以在设置可选之前将其置为私有,具体取决于您的访问级别。然后你做
RedoCommand = new RelayCommand(() => undoRedoController.Redo(), () => undoRedoController.CanRedo());
现在你可以调用RedoCommand.RaiseCanExecuteChanged(); 一切正常。
答案 2 :(得分:1)
如果您使用的是未修补的.net 4.5。微软打破了.CanExecute
事件。
如果您正在使用http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/dd419663.aspx#id0090030中的RelayCommand
,并且在redoStack更改时没有引发CanExecuteChanged事件。
答案 3 :(得分:1)
(从Silverlight的角度回答,假设这会对你有所帮助。)
你在任何地方做RedoCommand.RaiseCanExecuteChanged()
吗?一旦您监控的条件发生变化,您就需要手动提升此命令。
因为您正在使用MVVM Light ..以下示例代码:
RedoCommand = new RelayCommand(undoRedoController.Redo,undoRedoController.CanRedo);
public bool CanRedo()
{
redoStack.Count();
redoStack.Any();
return redoStack.Any();
}
public void Redo()
{
if (redoStack.Count() <= 0) throw new InvalidOperationException();
IUndoRedoCommand command = redoStack.Pop();
undoStack.Push(command);
command.Execute();
// At this point, your stacks have changed; that is, the stacks
// may or may not contain items. Thus, raise the commands CanExecute part
// which will in turn enable/disable the commands based on the functions
// return value
RedoCommand.RaiseCanExecuteChanged();
// assuming you could possibly have an UndoCommand somewhere
UndoCommand.RaiseCanExecuteChanged();
}