错误在第5行:glBindTexture(texture.target,texture.id)
1. import pyglet
2. from pyglet.gl import *
3. class CustomGroup(pyglet.graphics.Group):
4. def set_state(self):
5. glEnable(texture.target)
6. glBindTexture(texture.target, texture.id)
7. def unset_state(self):
8. glDisable(texture.target)
NameError:未定义全局名称'texture' 但是我在第2行输入了它。 完整代码为here
有任何帮助吗? 我使用python 2.7.3与pyglet和ubuntu 12.04
答案 0 :(得分:0)
pyglet.gl
模块未定义任何变量texture
,因此第2行中的import语句不提供类似的内容。你甚至期望它包含什么?您需要自己创建Texture
对象。
为此,您可以使用方法pyglet.resource.image
或pyglet.resource.texture
,也可以通过调用pyglet.image.load
加载AbstractImage
并检索相应的Texture
对象访问图片的texture
成员,或者将其添加到TextureAtlas
。
为什么不添加代码:
img = pyglet.image.load('imagefile.png')
texture = img.texture
并且不要忘记更改vertex_list
accordingly以使用纹理。