我有一个简单的模型,其中Player
可以选择保存在Selection
表中的整数的唯一Selection
看起来像这样
public class Player
{
private readonly ICollection<Selection> selection;
public Player()
{
this.selection = new List<Selection>();
}
public virtual long Id { get; set; }
public virtual string Name { get; set; }
public virtual string EmailAddress { get; set; }
public virtual IEnumerable<Selection> Selection
{
get
{
return this.selection;
}
}
public virtual void UpdateSelection(IEnumerable<int> balls)
{
this.selection.Clear();
this.selection.AddRange(balls.Select(ball => new Selection { Player = this, Number = ball }));
}
}
public class Selection
{
public virtual Player Player { get; set; }
public virtual int Number { get; set; }
}
这就是我用来将选择映射到播放器的方法
this.Bag(
x => x.Selection,
m =>
{
m.Key(k => k.Column("PlayerId"));
m.Access(Accessor.Field);
m.Cascade(Cascade.All);
m.Inverse(true);
},
k => k.OneToMany());
选择地图有一个组合ID
this.ComposedId(
x =>
{
x.Property(y => y.Number);
x.ManyToOne(y => y.Player, m => m.ForeignKey("PlayerId"));
});
当我使用UpdateSelection
Player
方法更改此列表时,Selection
表应在必要时插入和删除行。
但是,如果我在调用Session.Update方法时从Selection
删除一个数字,我会收到以下错误
Duplicate entry '1-1' for key 'PRIMARY'Could not execute command: INSERT INTO Selection (PlayerId, Number) VALUES (?p0, ?p1)
哪个是自我解释,但修复它不是。为什么要重新添加数字,不应该删除我删除的数字吗?
更新
我将贴图从Bag更改为Set,现在我没有得到重复键错误。但是它不会删除我从列表中删除的号码。
答案 0 :(得分:0)
所以在你的Bag(现在Set)的映射中你定义了
m.Cascade(Cascade.All);
m.Inverse(true);
定义两者,Cascade和Inverse(true)将相互作用...反向(true)意味着另一方应该负责更新更改,这将取消Cascade定义......
您应该尝试设置Inverse(false),这将使Bag负责该实体。