如何在不让按钮调整大小的情况下向Canvas添加按钮?

时间:2013-10-13 19:12:29

标签: java swing button java-canvas

我正在为我的游戏登录屏幕。我总共有两张图片。一个是飞溅截图,另一个是背景图像。我正在使用BufferedImages将图像渲染到屏幕上。

我得到的问题是,当我向Canvas添加一个标准按钮时,该按钮会占据整个窗口,显然,我不希望这样。

我会张贴一张照片,但唉,我没有“足够的声誉”来做到这一点。以下是我的代码:

import java.awt.Button;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.TextField;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.DataBufferInt;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.UIManager;

public class Login extends Canvas implements Runnable {

private static final long serialVersionUID = 1L;

private static final int WIDTH = 495;
private static final int HEIGHT = 307;
private static final int SCALE = 2;
private final Dimension size = new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE);

private BufferedImage image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
public int[] pixels = ((DataBufferInt) image.getRaster().getDataBuffer()).getData();

private BufferedImage splash = new BufferedImage(315, 177, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
public int[] splashPixels = ((DataBufferInt) splash.getRaster().getDataBuffer()).getData();

private Thread thread;
public static boolean isRunning = false;

JFrame frame;
MainMenu menu;
Splash splashscreen;

Button login;
Button register;
TextField username;

private Login() {
    try {
        UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
    } catch (Exception exc) {
        exc.printStackTrace();
    }

    frame = new JFrame("Game Login");
    menu = new MainMenu(WIDTH, HEIGHT, "/login/login_screen.png");
    splashscreen = new Splash(315, 177, "/login/splash.png");

    frame.setSize(size);
    frame.setVisible(true);
    frame.setResizable(false);
    frame.setLocationRelativeTo(null);

    setPreferredSize(size);
    frame.add(this);

    login = new Button("Login");
    login.setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight());

    frame.add(login);

    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}

private void begin() {
    createBufferStrategy(2);
    thread = new Thread(this);
    thread.start();
    isRunning = true;
}

private void finish() throws InterruptedException {
    isRunning = false;
    thread.join();
}

private void updateLogin() {
    for (int a = 0; a < pixels.length; a++) {
        pixels[a] = menu.pixels[a];
    }
}

private void renderLogin() {
    BufferStrategy buffer = getBufferStrategy();
    Graphics gfx = buffer.getDrawGraphics();

    for (int a = 0; a < splashPixels.length; a++) {
        splashPixels[a] = splashscreen.splashPixels[a];
    }

    gfx.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null);
    gfx.drawImage(splash, 320, 37, 625, 340, null);

    gfx.setColor(Color.WHITE);
    gfx.drawString("Game Co © 2013", 3, (getHeight() - 4));
    gfx.drawString("\"Game\" is a trademark of Blah-Blah-Blah.", (getWidth() - 268), (getHeight() - 3));

    gfx.dispose();
    buffer.show();
}

public void run() {
    while (isRunning == true) {
        updateLogin();
        renderLogin();
    }

    try {
        finish();
    } catch (InterruptedException exc) {
        exc.printStackTrace();
    }
}

public static void main(String[] args) {
    Login login = new Login();
    login.begin();
}
}

再次,我唯一的问题是我不断得到一个放大的按钮。

先谢谢,我知道你们很忙,所以我很感激花时间去看看并帮助回答我的问题。

P.S。有谁知道如何使用AWT创建密码字段?我也需要那个。 ;)

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你说:

  

我得到的问题是,当我向Canvas添加一个标准按钮时,该按钮会占据整个窗口,显然,我不希望这样。

您正在尝试将组件直接添加到使用BorderLayout的容器,可能是顶级窗口的contentPane,因此默认情况下会添加BorderLayout.CENTER并填充容器。

解决方案:添加JButton(再次使用Swing组件)首先添加到JPanel(默认情况下使用FlowLayout),然后将那个添加到顶级窗口。

同样,没有必要混合AWT和Swing组件,实际上有强烈的论据不这样做。我建议您坚持使用GUI的所有Swing组件。


  

有谁知道如何使用AWT创建密码字段?我也需要那个。 ;)

同样,不要使用AWT,而是使用Swing JPasswordField。

答案 1 :(得分:1)

  

解决方案:添加JButton(再次使用Swing组件)首先添加到JPanel(默认情况下使用FlowLayout),然后将其添加到顶级窗口。

您可以将帧的布局管理器更改为FlowLayout,使其行为类似于JPanel。

frame.setLayout(new FlowLayout());