我正在尝试制作一个能让我获得生命游戏中活细胞数量的功能。
目标是查看一个int列表列表,并给定一个单元格的坐标,返回它旁边的活动单元格数。
问题是我的函数似乎完全随机回答,我没有看到代码中可能导致这种情况的原因
这是一个课堂作业,所以我不是要求一个具体的答案,只是为了暗示问题可能在哪里
这是我的代码:
(* nth : reimplementation of List.nth that returns 0 if there is no such
* element
* [int list -> int -> int] *)
let rec nth l n =
match l with
| [] -> 0
| a::l -> if n = 0
then a
else nth l (n-1);;
(* get_cell : given a couple of coordinates, returns the value at the
* coordinates on the matrix
* [int * int -> int list list -> int] *)
let rec get_cell (x,y) matrix =
match (List.nth matrix y) with
| [] -> empty
| l -> nth l x;;
(* count_neighbours : given a couple of coordinates and a matrix, returns the
* number of alive cells in the neighborhood of the designed cell
* [int * int -> int list list -> int] *)
let count_neighbours (x,y) matrix =
let neighbors = [ (x-1,y-1); (x-1,y); (x-1,y+1);
(x,y-1); (x,y+1);
(x+1,y-1); (x+1,y); (x+1,y+1); ] in
let rec aux = (function
| [] -> 0
| h::t -> (get_cell h matrix) + aux (t)
) in
aux neighbors;;
这是一个示例会话:
# let test_board = [[0; 1; 1; 1; 1]; [1; 0; 0; 0; 0]; [1; 0; 1; 0; 0]; [0; 1; 0; 0; 0];
[0; 1; 1; 0; 1]];;
val test_board : int list list =
[[0; 1; 1; 1; 1]; [1; 0; 0; 0; 0]; [1; 0; 1; 0; 0]; [0; 1; 0; 0; 0];
[0; 1; 1; 0; 1]]
# count_neighbours (3,3) test_board;;
- : int = 3
# get_cell (2,2) test_board;;
- : int = 1
# get_cell (2,3) test_board;;
- : int = 0
# get_cell (2,4) test_board;;
- : int = 1
# get_cell (3,2) test_board;;
- : int = 0
# get_cell (3,4) test_board;;
- : int = 0
# get_cell (4,2) test_board;;
- : int = 0
# get_cell (4,3) test_board;;
- : int = 0
# get_cell (4,4) test_board;;
- : int = 1
如你所见,随机结果...... 谢谢你的帮助。
答案 0 :(得分:1)
据我了解,除非您指定随机性,否则它不是完全随机。 : - )
我很确定使用正确的坐标来获取你的细胞只是一件小事。既然你已经提到这是一个家庭作业,我只会指出你要获得解决方案,而不是一个人。
List.nth test_board x
给你什么? x
是您在上面输入的任何数字。
经过一些小的调整之后,我的结果就是这样:
# get_cell (2,4) test_board;;
- : int = 0
# count_neighbours (3,3) test_board;;
- : int = 3
祝你好运。
修改强>
对于count_neighbours
实现,如果您将其视为列表列表,将会有所帮助,如下所示。
拿你的test_board
,看起来像这样的oCaml编译器:
0 1 2 3 4
0 [0; 1; 1; 1; 1];
1 [1; 0; 0; 0; 0];
2 [1; 0; 1; 0; 0];
3 [0; 1; 0; **0**; 0];
4 [0; 1; 1; 0; 1];
我突出显示了与(3, 3)
对应的单元格。这里显示了三个1
- 左上角,左下角和右下角。