所以在Firefox中我在canvas元素上使用drawImage时会在控制台中出现此错误。
"IndexSizeError: Index or size is negative or greater than the allowed amount"
Chrome中的一切正常。我发现的常见原因是返回负值或尝试在图像实际加载之前将图像绘制到画布。似乎都不是这种情况。我在这里缺少什么?
任何想法都将不胜感激。 http://jsfiddle.net/Ra9KQ/3/
var NameSpace = NameSpace || {};
NameSpace.Pixelator = (function() {
var _cache = {
'wrapper' : null,
'canvas' : null,
'ctx' : null,
'img' : new Image()
},
_config = {
'canvasWidth' : 250,
'canvasHeight' : 250,
'isPlaying' : false,
'distortMin' : 3,
'distortMax' : 100,
'distortValue' : 100, // matches distortMax by default
'initDistortValue' : 3,
'speed' : 2.5,
'delta' : 2.5, // delta (+/- step), matches speed by default
'animation' : null,
'origImgWidth' : null,
'origImgHeight' : null,
'imgHeightRatio' : null,
'imgWidthRatio' : null,
'newImgWidth' : null,
'newImgHeight' : null
},
_init = function _init() {
_setupCache();
_setupCanvas();
_setupImage();
},
_setupCache = function _setupCache() {
_cache.wrapper = $('#dummy-wrapper');
_cache.canvas = document.getElementById('dummy-canvas');
_cache.ctx = _cache.canvas.getContext('2d');
},
_setupCanvas = function _setupCanvas() {
_cache.ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
_cache.ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
_cache.ctx.imageSmoothingEnabled = false;
},
_setupImage = function _setupImage() {
_cache.img.onload = function() {
_adjustImageScale();
_pixelate();
_assignEvents();
};
_cache.img.src = _cache.canvas.getAttribute('data-src');
},
_adjustImageScale = function _adjustImageScale() {
var scaledHeight,
scaledWidth;
_config.origImgWidth = _cache.img.width;
_config.origImgHeight = _cache.img.height;
_config.imgHeightRatio = _config.origImgHeight / _config.origImgWidth;
_config.imgWidthRatio = _config.origImgWidth / _config.origImgHeight;
scaledHeight = Math.round(250 * _config.imgHeightRatio);
scaledWidth = Math.round(250 * _config.imgWidthRatio);
if (scaledHeight < 250) {
_config.newImgHeight = 250;
_config.newImgWidth = Math.round(_config.newImgHeight * _config.imgWidthRatio);
} else if (scaledWidth < 250) {
_config.newImgWidth = 250;
_config.newImgHeight = Math.round(_config.newImgWidth * _config.imgHeightRatio);
}
},
_assignEvents = function _assignEvents() {
_cache.wrapper.on('mouseenter', _mouseEnterHandler);
_cache.wrapper.on('mouseleave', _mouseLeaveHandler);
},
_mouseEnterHandler = function _mouseEnterHandler(e) {
_config.delta = -_config.speed;
if (_config.isPlaying === false) {
_config.isPlaying = true;
_animate();
}
},
_mouseLeaveHandler = function _mouseLeaveHandler(e) {
_config.delta = _config.speed;
if (_config.isPlaying === false) {
_config.isPlaying = true;
_animate();
}
},
_pixelate = function _pixelate(val) {
var size = val ? val * 0.01 : 1,
w = Math.ceil(_config.newImgWidth * size),
h = Math.ceil(_config.newImgHeight * size);
console.log('w: ' + w,'h: ' + h,'_config.newImgWidth: ' + _config.newImgWidth,'_config.newImgHeight: ' + _config.newImgHeight);
_cache.ctx.drawImage(_cache.img, 0, 0, w, h);
_cache.ctx.drawImage(_cache.canvas, 0, 0, w, h, 0, 0, _config.canvasWidth, _config.canvasHeight);
},
_animate = function _animate() {
// increase/decrese with delta set by mouse over/out
_config.distortValue += _config.delta;
if (_config.distortValue >= _config.distortMax || _config.distortValue <= _config.distortMin) {
_config.isPlaying = false;
cancelAnimationFrame(_config.animation);
return;
} else {
// pixelate
_pixelate(_config.distortValue);
_config.animation = requestAnimationFrame(_animate);
}
};
return {
init: _init
};
})();
NameSpace.Pixelator.init();
答案 0 :(得分:14)
当您使用剪辑时,您需要确保源区域在图像内(对于目标不是必需的,因为它将被画布剪切)。
因此,如果你添加限制控制,它应该工作。这是执行此操作的一种方法(在使用drawImage
的剪切功能之前):
if (w > _config.canvasWidth) w = _config.canvasWidth;
if (h > _config.canvasHeight) h = _config.canvasHeight;
_cache.ctx.drawImage(_cache.canvas, 0, 0, w, h,
0, 0, _config.canvasWidth, _config.canvasHeight);
<强> Modified fiddle here 强>
提示1:
通常这也适用于x和y,但因为这些是0,所以不需要检查。
提示2:
如果您需要将图像绘制得比您需要的更窄,而不是更改源区域,请更改目标区域。
答案 1 :(得分:8)
宽度和高度应大于或等于1
。同样具有性能优势floor
您传递给它的所有值
如果宽度和/或高度为0,则会产生:
IndexSizeError: Index or size is negative or greater than the allowed amount
在Firefox中:
width = Math.max(1, Math.floor(width));
height = Math.max(1, Math.floor(height));
ctx.drawImage(image, x, y, width, height);
答案 2 :(得分:1)
为了帮助别人,我在画布上遇到了同样的问题,并且我解决了图像加载的问题,例如:
var image = new Image();
image.crossOrigin = "use-credentials";
image.onload = function(){
// here canvas behavior
};
image.src = imgSrc;
答案 3 :(得分:0)
我遇到了同样的问题,但是在 IE 和 Safari 中。我必须修理三件事:
1)我必须手动设置图片的width
和height
。
var image = new Image();
...
image.width = 34;
image.height = 34;
2)创建ol.style.Icon
时我不得不避免使用负偏移。在这种情况下,我不得不更改我的SVG图标,但这几乎取决于您的图标。因此,由于负偏移,这会导致异常:
var icon = new ol.style.Style({
"image": new ol.style.Icon({
...
"offset": [0, -50]
})
});
3)我必须舍入宽度和高度值。由于其中一些是动态计算的,因此我的34.378
等值会导致问题。所以我不得不绕过它们并传递 Integer 值。