如何检测sprite kit中的碰撞?

时间:2013-10-12 17:24:02

标签: collections sprite-kit skphysicsbody

我正在使用Sprite Kit制作游戏,我在SpriteNodes之间的碰撞检测方面遇到了困难, 我设置了一个名为sprite的sprite节点和一个名为platform的sprite节点。 我希望精灵在与平台相撞时停止下降。 这就是我所拥有的:

        SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bal.png"];
        sprite.position = CGPointMake(self.frame.size.width/4 + arc4random() % ((int)self.frame.size.width/2), (self.frame.size.height/2 + arc4random() % ((int)self.frame.size.height/2)));
        sprite.color = [self randomColor];
        sprite.colorBlendFactor = 1.0;
        sprite.xScale = 0.2;
        sprite.yScale = 0.2;
        [self addChild:sprite];
        sprite.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:sprite.size.width/2];
        self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0f, -4.0f);

        SKSpriteNode *platform = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"YellowPlatform.png"];
        platform.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), -200+CGRectGetMidY(self.frame));
        platform.size = CGSizeMake(180, 10);
        [self addChild:platform];

提前致谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

从Apple文档中了解 SKNode physicsBody 属性:

  

默认值为nil,表示该节点根本不参与物理模拟。

如果你想让你的球在平台上滚动或者你需要设置平台的 physicsBody 属性。

此外,您必须在平台上禁用动态属性:

  

一个布尔值,指示物理模拟是否移动了物理实体。

否则,如果另一个受物理影响的物体落在它上面,你的平台会掉下/移动。

链接:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SKNode_Ref/Reference/Reference.html#//apple_ref/occ/instp/SKNode/physicsBody https://developer.apple.com/library/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SKPhysicsBody_Ref/Reference/Reference.html