我的服务器上有700帧/ 352x288大小9kbs的图像。我想将它们渲染为浏览器上的视频剪辑。我正在使用JQueryAjax来获取这些图像并返回一个<img>
的数组,以便通过计时器一个接一个地加载。我发现当我尝试缓存所有700个图像时,我得到一个未指定的服务器错误。我已将缓存减少到250个有效的图像。我的问题是这种类型的缓存是否有限制,是否取决于浏览器,图像大小?
我问这个是因为为了解决我的250最大问题,我会在图像显示后立即动态更新缓存。但如果它依赖于PC /客户端浏览器的限制,这可能会失败。
感谢。
我现有的代码:
HTML
<a href="#" title="Play Motion Clip from Beginning">
<img alt="Play Motion" src="../Images/play_green_controls.png" style="border-style: none; width: 32px; height: 32px; background-color: #000000; cursor: pointer;"
id="btnPlay" />
</a>
<div id="divImage" >
hello andy
</div>
使用Javascript:
<script type="text/javascript">
var cache = [];
var cacheImage = document.createElement('img');
var interval = 100;
var _total = 0;
$("#btnPlay").click(function () {
$.ajax({
type: "POST",
url: "Default3.aspx/GetClips",
contentType: "application/json; charset=utf-8",
dataType: "json",
success: function (msg) {
cache = [];
_total = 0;
$.each(msg.d, function () {
var cacheImage = document.createElement('img');
cacheImage.src = this['Text'];
cache[_total] = cacheImage;
_total++;
}
);
setInterval('swapImages()', interval);
},
error: function (msg) {
alert(msg.d);
}
});
});
var div = document.getElementById('divImage');
var _index = 0;
function swapImages() {
if (_index < _total) {
if (_index > 0) {
div.removeChild(cache[_index - 1]);
}
div.appendChild(cache[_index]);
}
else {
interval = 0;
}
_index++;
if (_index == _total)
{
div.removeChild(cache[_index - 1]);
_index = 0;
div.appendChild(cache[_index]);
}
}
代码背后:
[WebMethod]
public static ArrayList GetClips()
{
ArrayList _arr = new ArrayList();
int _max = 250; //seems to be safe
string[] _files = Directory.GetFiles(@"C:\Cloud\Catalogues\000EC902F17F\2\2013\10\6\10\f1fe61da-4684-48ed-a503-4a5586ece9c8","*.jpg"); //731
for (int _index = 0; _index < _files.Length; _index++)
{
string _file = _files[_index];
string[] _bits = _file.Split('\\');
string _url = "Portal/Catalogues/000EC902F17F/2/2013/10/6/10/f1fe61da-4684-48ed-a503-4a5586ece9c8/" + _bits[10];
ListItem _item = new ListItem();
_item.Text = _url;
_arr.Add(_item);
if (_index == _max - 1)
{
break;
}
}
return _arr;
}