我希望我的AS3游戏拥有不同类型的具有不同功能的怪物。我希望在AS3语言中将此功能实现为所有敌人的单独类,并将这些类作为脚本存储在服务器上。
稍后,当我的客户端加载时,我希望它从服务器下载这些“Monster”类,解析它们并将它们构建到我当前的应用程序中。 “Monster”类将使用一些客户端类,因为它们需要影响世界(真正的应用程序的精灵)。
为了让您了解我想要实现的目标,请查看以下LU3解释器对AS3的链接: http://www.cmodule.org/lua/ 和 http://lua-alchemy.googlecode.com/svn/trunk/demo/index.html
我怎样才能实现这一目标?请指出我的问题的一些图书馆/项目或解决方法。