将多个Polygon对象添加到画布时出现问题

时间:2013-10-12 02:08:37

标签: c# wpf canvas addchild

我目前正在编写C#WPF中的经典街机游戏Asteroids来进行练习。 我遇到了一个我似乎无法解决的问题。

我在生成小行星时遇到问题,并添加到包含我所有游戏对象的canvas元素。

我有一个generateAsteroids方法,每20毫秒调用一次更新玩家船位的方法等等。 generateAsteroids方法执行各种计算(函数中的注释)以确定要添加到asteroidCollection列表的小行星数量。一切正常。

当我尝试将小行星Polygon对象添加到游戏画布时出现问题。

我收到以下错误:“ArugementException未被用户代码处理:指定的Visual已经是另一个Visual的子项或CompositionTarget的根”

现在我明白这意味着什么(我认为),所有的Asteroid对象都被称为“小行星”,这显然是不理想的,我研究过并发现你不能动态地为对象动态创建变量名。

我尝试在每次将一个动态名称添加到画布时为其赋予动态名称。

知道这个问题的任何人都可以帮帮我吗?

我添加了我认为相关的所有代码,如果您需要了解更多信息,请与我们联系。

由于

C#:

public void drawAsteroid(Asteroid theAsteroid)
{
    // entityShape is a Polygon object
    theAsteroid.entityShape.Name = "asteroid" + this.asteroidsAdded.ToString();
    theAsteroid.entityShape.Stroke = Brushes.White;
    theAsteroid.entityShape.StrokeThickness = 2;
    theAsteroid.entityShape.Points = theAsteroid.getEntityDimensions();
    gameCanvas.Children.Add(theAsteroid.entityShape);
}

// Called every 20 milliseconds by method that updates the game canvas. Possibly quite inefficient 
public void generateAsteroids()
{
    // Number of asteroids to add to the collection = the length of the game so far / 3, then subtract the amount of asteroids that have already been added
    int asteroidNum = Convert.ToInt32(Math.Ceiling((DateTime.Now - gameStartTime).TotalSeconds / 3));
    asteroidNum -= asteroidsAdded;

    for (int i = 0; i <= asteroidNum; i ++)
    {
        asteroidCollection.Add(new Asteroid());
        this.asteroidsAdded += 1;
    }

    foreach (Asteroid asteroid in asteroidCollection)
    {
        drawAsteroid(asteroid);
    }
}

XAML:

<Window x:Name="GameWindow" x:Class="AsteroidsAttempt2.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="MainWindow" Width="1000" Height="1000" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Loaded="GameWindow_Loaded">

<Canvas x:Name="GameCanvas" Focusable="True" IsEnabled="True" HorizontalAlignment="Left" Height="1000" VerticalAlignment="Top" Width="1000" KeyDown="GameCanvas_KeyDown"  KeyUp="GameCanvas_KeyUp">
    <Canvas.Background>
        <ImageBrush ImageSource="D:\CPIT\BCPR283\Asteroids\Asteroids\AsteroidsAttempt2\Resources\SpaceBackground.jpg" Stretch="Fill"/>
    </Canvas.Background>
</Canvas>

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

drawAsteroid方法的每次调用中,您都会将asteroidCollection中的所有多边形添加到“画布”中,无论它们是否已添加。但是,您无法将同一对象两次添加到WPF面板的Children集合中。这就是你得到例外的原因(它与Name没有任何关系。)

更改您的代码:

if (!gameCanvas.Children.Contains(theAsteroid.entityShape))
{
    gameCanvas.Children.Add(theAsteroid.entityShape);
}

当然,代码仍缺乏从Canvas中删除不再包含在asteroidCollection中的多边形的逻辑。你还必须添加它。


您根本不需要设置Polygon对象的Name,除非您希望稍后通过其名称访问它们。