我希望能够使用Visual Basic .NET(2010)中的ResourceManager类编写和读取资源,而不是使用Win32 API(UpdateResources)
我试图先读取这样的资源:
Dim ResMan As New Resources.ResourceManager("Resources", System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly())
Dim Bytes As Byte() = DirectCast(ResMan.GetObject("Bytes"), Byte())
ResMan.ReleaseAllResources()
它工作正常,但后来我尝试编写资源,但它根本不起作用,我一直收到错误,说实话,我的代码太脏了我觉得很惭愧。
所以基本上我需要一种使用ResourceManager编写资源的方法。