输入命中测试会在RenderTransform
属性中具有较大缩放系数的Path元素上产生不正确的结果。
以下XAML定义了一个带有实心圆和Hand
光标的路径。
<Canvas Background="LightGray">
<Path StrokeThickness="0" Fill="Blue" Cursor="Hand">
<Path.Data>
<EllipseGeometry RadiusX=".5" RadiusY=".5" Center="1,1"/>
</Path.Data>
<Path.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="150" ScaleY="150"/>
</Path.RenderTransform>
</Path>
</Canvas>
如下图所示,尽管Hand
光标的位置超出了形状,但仍会出现<Canvas Background="LightGray">
<Path StrokeThickness="0" Fill="Blue" Cursor="Hand">
<Path.Data>
<EllipseGeometry RadiusX="50" RadiusY="50" Center="100,100"/>
</Path.Data>
<Path.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="1.5" ScaleY="1.5"/>
</Path.RenderTransform>
</Path>
</Canvas>
光标。
使用较大的Path和较小的缩放因子,问题消失,Cursor的行为与预期一致。
private void Canvas_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
var canvas = (UIElement)sender;
var hitElement = canvas.InputHitTest(e.GetPosition(canvas));
Trace.TraceInformation("hitElement = {0}", hitElement);
}
执行像这样的明确命中测试
Geometry.Transform
在Canvas上的鼠标事件处理程序中的给出了相同的错误结果。在缩放路径之外清楚地点击鼠标仍然会将Path作为命中元素返回。
值得注意的是,Silverlight中没有出现此问题。
现在的问题是:这种行为的原因是什么,如何避免?请注意,我不能简单地更改Path元素的原始大小,因此像“不使用大比例因子”这样的答案将没有用。
我目前的解决方法不是通过RenderTransform转换Path,而是转换Data(通过将转换应用于<Canvas Background="LightGray">
<Path StrokeThickness="0" Fill="Blue" Cursor="Hand">
<Path.Data>
<RectangleGeometry Rect=".5,.5,1,1"/>
</Path.Data>
<Path.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform ScaleX="150" ScaleY="150"/>
<RotateTransform Angle="45" CenterX="150" CenterY="150"/>
<TranslateTransform X="100"/>
</TransformGroup>
</Path.RenderTransform>
</Path>
</Canvas>
属性)。但由于可能存在复杂的填充(例如使用ImageBrush),我也必须转换填充画笔(这不仅涉及设置变换,还涉及它们的视口)。
此外,实际变换不仅是缩放,而且是一个也可以旋转和翻译的MatrixTransform。
值得注意的是,问题也出现在其他几何形状和其他变换中。例如,带有RectangleGeometry的转换路径显示类似的错误行为。
大比例因子不正确:
<Canvas Background="LightGray">
<Path StrokeThickness="0" Fill="Blue" Cursor="Hand">
<Path.Data>
<RectangleGeometry Rect="50,50,100,100"/>
</Path.Data>
<Path.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform ScaleX="1.5" ScaleY="1.5"/>
<RotateTransform Angle="45" CenterX="150" CenterY="150"/>
<TranslateTransform X="100"/>
</TransformGroup>
</Path.RenderTransform>
</Path>
</Canvas>
用小比例因子纠正:
{{1}}
答案 0 :(得分:4)
更多的评论而不是答案:
这似乎是一种奇怪的行为,我玩了一些Paths
,并尝试使用Geometry.GetWidenedPathGeometry
对数据本身应用稍微不同的缩放效果,但没有走得太远。 / p>
问题的根本原因似乎是在WPF中选择命中检测容忍度的方式,Brendan Clark对MSDN上的类似问题有两个答案,它似乎从未被修复过。
基本上,使用的命中测试容差似乎是从几何体本身的基本大小派生的绝对值,而不是渲染/转换的大小。因此,虽然这对于大型造型来说很好,但是你要做得更小,或者实际上是小型造型,当你放大时(如你所发现的那样)它会开始变得非常不准确。
即。相对于小形状的尺寸来说,小的击中测试公差很好,但是当形状和公差都扩大时,开始看起来很糟糕。
在一个线程中提出的解决方案是将形状缩放到您需要的最大尺寸,并在您希望它们变小时缩小它们(这对您来说不是解决方案)。 EW。
看起来你可能会陷入一些转变。我会试着看看能不能做得更好。
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