我正在用Java编写2D平台游戏,但我遇到了一个问题。我有两个对象:两个都有边界框,四个坐标代表方框的角落。
我的问题是我正试图找到一种模拟碰撞的方法,但我似乎无法做到。我已经尝试过遍地搜索,但大多数网站都只展示了OpenGL策略。
让我们像这样表示边界框坐标:
TL:左上角
TR:右上角
BL:左下左侧
BR:右下角
以下是我最初提出的测试碰撞的方法:
if(TL1 > TL2 && TL1 < TR2) //X-axis
//Collision happened, TL1 corner is inside of second object
else if(BL1 < TL2 && BL1 > BL2) //Y-axis
//Collision happened, BL1 corner is inside of second object
这是展示它的一种非常粗糙的方式,但基本上我正在检查一个角是否与另一个对象相交。问题是,它没有考虑到两个轴。也就是说,即使一个对象位于另一个对象之上,也会发生x碰撞。
如果我检查两个轴上的碰撞,那么就无法确定它是水平碰撞还是垂直碰撞。或者也许有,我还没想出来。
有人能指出我正确的方向吗?
答案 0 :(得分:1)
这是来自java.awt.Rectangle。
你应该能够修改它以适应你的坐标。
/**
* Determines whether or not this <code>Rectangle</code> and the specified
* <code>Rectangle</code> intersect. Two rectangles intersect if
* their intersection is nonempty.
*
* @param r the specified <code>Rectangle</code>
* @return <code>true</code> if the specified <code>Rectangle</code>
* and this <code>Rectangle</code> intersect;
* <code>false</code> otherwise.
*/
public boolean intersects(Rectangle r) {
int tw = this.width;
int th = this.height;
int rw = r.width;
int rh = r.height;
if (rw <= 0 || rh <= 0 || tw <= 0 || th <= 0) {
return false;
}
int tx = this.x;
int ty = this.y;
int rx = r.x;
int ry = r.y;
rw += rx;
rh += ry;
tw += tx;
th += ty;
// overflow || intersect
return ((rw < rx || rw > tx) &&
(rh < ry || rh > ty) &&
(tw < tx || tw > rx) &&
(th < ty || th > ry));
}