我正在构建一个小型iPhone应用程序,允许用户记录他们可能正在与朋友一起玩的游戏。我现在需要在Core Data中使用关系,但似乎无法让它工作。
我希望能够在创建与不同实体中的现有数据的关系时将新数据添加到一个实体中。我怎样才能做到这一点?
请注意我是Core Data的新手,并且今天花了很多时间试图解决这个问题,但运气不佳。非常感谢任何帮助。
我有3个实体:得分,游戏和玩家。
得分属性:date
,player1Score
,player2Score
和status
。
游戏属性:title
。
玩家属性:name
。
我在(分数<< --->> 游戏)和(分数&lt}之间存在多对多的关系;< --->> 玩家)
我已经有了一个游戏和玩家的列表。用户选择正在播放的游戏和谁,并且利用该信息,在得分实体中创建一组对象,其具有与所选游戏和玩家的关系。
这是我的来源:
// Scores.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreData/CoreData.h>
@class Games, Players;
@interface Scores : NSManagedObject
@property (nonatomic, retain) NSDate * date;
@property (nonatomic, retain) NSNumber * player1Score;
@property (nonatomic, retain) NSNumber * player2Score;
@property (nonatomic, retain) NSNumber * status;
@property (nonatomic, retain) NSSet *game;
@property (nonatomic, retain) NSSet *player;
@end
@interface Scores (CoreDataGeneratedAccessors)
- (void)addGameObject:(Games *)value;
- (void)removeGameObject:(Games *)value;
- (void)addGame:(NSSet *)values;
- (void)removeGame:(NSSet *)values;
- (void)addPlayerObject:(Players *)value;
- (void)removePlayerObject:(Players *)value;
- (void)addPlayer:(NSSet *)values;
- (void)removePlayer:(NSSet *)values;
@end
// SC_ScoreViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface SC_ScoreViewController : UIViewController
@property (strong) NSIndexPath *game;
@property (strong) NSIndexPath *playerOne;
@property (strong) NSIndexPath *playerTwo;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *playerOneName;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *playerTwoName;
@end
// SC_ScoreViewController.m
#import "SC_ScoreViewController.h"
#import "Scores.h"
#import "Players.h"
#import "Games.h"
@interface SC_ScoreViewController ()
@end
@implementation SC_ScoreViewController
@synthesize game;
@synthesize playerOne;
@synthesize playerTwo;
// managedObjectContext (context)
- (NSManagedObjectContext *)managedObjectContext {
NSManagedObjectContext *context = nil;
id delegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
if ([delegate respondsToSelector:@selector(managedObjectContext)]) {
context = [delegate managedObjectContext];
}
return context;
}
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Custom initialization
}
return self;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Setup Nav Title
self.navigationItem.title = [self.game valueForKey:@"title"];
// Setup Player's Names
[self.playerOneName setText:[self.playerOne valueForKey:@"name"]];
[self.playerTwoName setText:[self.playerTwo valueForKey:@"name"]];
Scores * newEntry = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Scores" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
newEntry.player1Score = 0;
newEntry.player2Score = 0;
newEntry.status = nil;
newEntry.player = self.playerOne; // Incompatible pointer types assigning to NSSet from NSIndexPath
NSError *error;
if (![self.managedObjectContext save:&error]) {
NSLog(@"Whoops, couldn't save: %@", [error localizedDescription]);
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
我希望我已经清楚并提供了足够的信息。这是我的第一个问题,所以我希望一切顺利。任何帮助都会很棒,谢谢。
答案 0 :(得分:8)
您必须将Players
'对象插入self.managedObjectContext
,与插入新的Score
对象完全相同。它可能是这样的:
Scores *score = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Scores" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
Player *player = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Player" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
[score addPlayerObject:player];
你还必须改变你的关系“得分&lt;&lt; ---&gt;&gt;玩家”,因为现在你不知道哪个玩家是哪个。这里的其他选择是使用两个多对一关系(分别对于player1和player2)。
还有一件事:最佳做法是以单数形式命名您的实体,因此Score
代替Scores
等等。
您应该阅读Creating Managed Object Relationships。这一切都很好地描述了。
更新:我认为游戏和分数之间不应存在多对多的关系(据我所知,分数可以重命名为匹配)。它可能应该是一对多的关系。
答案 1 :(得分:2)
您可以考虑重新设计对象图。从现实来看,我脑子里有一个关于游戏,玩家和分数如何相互关联的概念。但是,您的对象图似乎与该概念不匹配(但您对游戏,玩家和分数之间相互关联的概念可能与我的不同)。
我将消除所有这些多对多关系,并用一对多关系替换它们。例如,玩家可以有很多分数,但分数不会有很多玩家。三名球员可能得分为100,但这并不意味着他们共享一个得分对象(值为100)。
以下是我设计对象图的方法:
游戏实体:
玩家实体:
得分实体:
答案 2 :(得分:0)
在设计模型时考虑它的另一种方法如下:
游戏 - 是代表游戏类型的对象(垄断,网球等)
匹配 - 实际的“游戏”,发生在某个时间点,并具有日期/时间或期间等属性。加上player1,player2等......无论谁真正参加。加上每个团队或玩家得分,例如player1Score,player2Score ......
竞争对手 - 或玩家。