我正在为Visual Studio C#控制台中的课程编写文本冒险,并决定使用switch语句而不是if-elses链,因为goto情况有多大(到目前为止它已经非常有效) )。我知道交换机本身的每个案例都必须是一个常量,但我想知道这是否也延伸到使用goto情况。例如,我有:
switch (location)
{
case 1:
break;
case 2:
break;
case 3:
break;
//I have 10 cases, each representing a location such as "Orc Cave", I just cut it down for brevity
default:
break;
}
我希望能够输入一个整数变量,然后转到那个整数,我有以下内容来实现:
string travel2 = Console.ReadLine();//inputs a integer representing each location
int travel2A = Convert.ToInt32(travel2);
if (1<=travel2A && travel2A<=10)
{
goto case(travel2A);
}
else{
goto case(2);//current location
}
一切正常但是有一个“预期值不变”的警告会破坏案例(travel2A)。是否可以通过一些调整使goto case输入变量,或者只是switch语句的限制?如果是后者,我可以做一个if-elses链,但在我看来,输入变量更方便。非常感谢任何帮助!谢谢!
答案 0 :(得分:7)
普通goto
的标签需要在源代码中拼写出来。它们不是被评估的表达式;它们只是标识符。 goto case
的标签必须是常量表达式,在编译时评估,而不是在运行时评估。
我会提醒你不要任何严重依赖任何形式的“转到”的解决方案。对任何一种“goto”都有一种流行的偏见;相信它们不够优雅,使你的代码难以理解。虽然C#经过精心设计,但最糟糕的“goto”滥用是不可能或不太可能的,但这种偏见确实存在一些真相。 (C#只允许在同一个块内或从内部块到其中一个包含块的getos。它永远不允许从外部块转到内部块,或者在两个没有嵌套关系的块之间。这大大降低了可能性“意大利面条代码”。)
我认为,因为你正在上一门课程,所以你才开始学习C#。随着您的进步,您将学习比开启案例更优雅的控制流技术。
虽然我们批评您的代码:考虑使用int.TryParse
而不是Convert.ToInt32
,并确保处理用户输入非整数内容的情况。
答案 1 :(得分:2)
见POST
基本上,开关不能在case语句中包含evaluate语句。必须对它们进行静态评估。
答案 2 :(得分:0)
怎么样:
int travel2A = Convert.ToInt32(travel2);
if( travel2A < 1 || travel2A > 10 )
travel2A = 2;
switch( travel2A ) { ... }
答案 3 :(得分:0)
编译器错误A constant value is expected
说明了一切。
在调试模式下运行时,可以很好地演示在C#中无法实现这一点的原因(VB Select
操作略有不同)。每当遇到switch
语句时,您都会注意到代码将跳转到所选的大小写。虽然通过跳过几个比较获得了显着的性能提升,但它限制了灵活性。
我过去常常采用的一种方法是使用自治方法进行递归。因此,您将使用可重新调用goto case(travel2a)
语句的方法调用,而不是使用switch
。
Action<int> foo = null;
foo = (i) =>
{
switch (i)
{
case 1:
Console.WriteLine("1");
break;
case 2:
Console.WriteLine("1");
break;
case 3:
Console.WriteLine("1");
break;
default:
//goto case (i%3);
foo(i % 3);
break;
}
};
foo(4);
答案 4 :(得分:-1)
您可以将case
代码组织为一种方法,只需调用它:
switch (location)
{
case 1:
gocave();
break;
case 2:
gocave();
break;
case 3:
donotgocave();
break;
}
或将复杂逻辑拆分为基元:
bool gocave = false;
bool eatmushroom = false;
switch (location)
{
case 1:
gocave = true;
break;
case 2:
gocave = true;
eathmushroom = true;
break;
case 3:
break;
}
if(gocave) {...}
if(eatmushroom) {...}