我有sharedInstance
,通过
+ (TheConstantsPlaceholder *)sharedInstance
{
static TheConstantsPlaceholder *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[TheConstantsPlaceholder alloc] init];
// Do any other initialisation stuff here
});
return sharedInstance;
}
如果对象[TheConstantsPlaceholder sharedInstance]
没有保留,会发生什么?
使用后会立即解除分配吗?如果我想在我的程序中使用它,我是否必须将其存储在strong
iVar中?
答案 0 :(得分:2)
由于sharedInstance
变量为static
,因此在将其设置为nil
之前,它将保留。