答案 0 :(得分:11)
并非所有指针都是(必须具有)相同的大小。如果你有一个需要对齐到10 MB的大型结构,编译器可以决定它只需要8位(而不是通常的32位或64位)来存储你的变量所在的所有可能的地址。
您也不需要不同的数据类型,您可以使用void*
就好了,但为什么会这样?在C ++中,这是一种代码嗅觉。
还有类型安全。您知道int*
指向int
,这对您有利。
答案 1 :(得分:7)
有两个原因:
在某些体系结构中,指针可能具有不同的格式,具体取决于它们指向的数据大小。例如,指向char
的指针必须能够处理单个字节,但指向int
的指针只需要能够处理4个字节的组。所以后者可以使用包含字节地址除以4的格式。
它允许编译器生成正确的程序。如果您尝试取消引用char
指针并将其分配给int
,则需要知道它应该只读取源中的一个字节,并将其扩展为{{1}的大小}。如果没有指针类型声明,它将读取比适当的字节更多的字节。
答案 2 :(得分:4)
对于初学者,我不知道指针所在的机器 存储为十六进制;我熟悉的每台机器都用过 内部的二进制表示。 (过去30或40 至少,几年。 IIRC,IBM 1401到处使用小数。)
正如其他人所指出的,并非所有指针做都具有相同的功能
规模和代表性。我曾在char*
的机器上工作过
比其他数据指针类型更大,当然,有
用于函数指针和数据指针的不同大小
非常普遍。
然而,真正的答案是它基于C和C中的类型系统
C ++。如果p
是指针,那么*p
的类型是什么?如果我写
像*p + *q
之类的东西,编译器必须知道是否使用
例如,整数运算或浮点运算。
关于你的第二个问题:通常,是的,尽管你会这样做
在某处可能需要reinterpret_cast
。然而,
您可以合法地使用int*
进行投射
回到float*
;解除引用它是未定义的行为。
char*
和unsigned char*
有一些例外情况。和
在实践中,如果你知道自己在做什么,就可以逃脱
像这样的事情:
float f;
int* a = reinterpret_cast<int*>( &f );
std::cout << *a << std::endl;
我实际上对某些低级别做类似的事情
调试或编程;提取指数等事情
来自float
的字段。但是,这样的代码非常罕见
正式涉及未定义的行为,因此您必须验证什么
编译器实际上做了,并可能关闭某些
优化
答案 3 :(得分:2)
因为它提供了有关如何解释指针指向的数据的信息。
EX:int * a;我们可以使用它来存储浮动地址。
通过C类型的不安全功能:是的,但不是直接的,特别是在最近的编译器和标准中(往往更安全,更安全)
答案 4 :(得分:1)
为什么我们需要不同的数据类型来存储地址
这实际上是正确的问题,答案隐藏在其中 - 为什么我们需要不同的数据类型来存储地址。我们(程序员)需要它。机器不关心 - 一个数字就像另一个数字。
如果您将“变量”视为某些数据的“占位符”,那么在使用数据本身和使用变量之间的编程语言中存在二分法。有时您只需要数据(例如,您需要将其打印出来),有时您需要存储此数据的地址(例如,您可以对其进行修改)。大多数语言都有语法糖,这会混淆这两种情况,并在不同的上下文中区别对待变量标识符。
一个这样的情况是这样的:考虑声明
a = 1;
在这种情况下,编译器查找由“a”标识的变量的地址,并将“1”写入该地址。标识符“a”也可以是指针。现在看一下另一件事:
if (a == 1) ... ;
您不将“a”标识的变量的地址与某些内容进行比较,您将此地址中存储的内容与“1”进行比较。
为了方便程序员,各种“指针类型”再次存在:基本上我们通过错误地访问数据来减少错误。看看这个例子:
double d;
double* dp;
int i;
int* ip;
默认情况下,C对此非常放松,通常可以执行以下操作:
dp = ip;
或
dp = &i;
......但是! sizeof(i)== 4和sizeof(d)== 8,所以如果你取消引用dp指针你会尝试从只保留4的变量(i)中读取8个字节。这意味着你将读取4个不可预测的在i的前四个字节之后的(随机)字节,这绝对是你不想做的事情。
同样,所有这些都是为了我们的方便。机器不在乎。两个指针的外观和行为与CPU完全相同。