我想使用AutoFixture
创建自定义对象列表。我希望第一个N
对象将属性设置为一个值,剩余部分将其设置为另一个值(或简单地由Fixture
的默认策略设置)。
我知道我可以使用Fixture.CreateMany<T>.With
,但这会将功能应用于列表中的所有成员。
在NBuilder
中,有一些名为TheFirst
和TheNext
的方法(以及其他方法)提供此功能。他们使用的一个例子:
鉴于课程Foo
:
class Foo
{
public string Bar {get; set;}
public int Blub {get; set;}
}
可以像这样实例化一堆Foo
:
class TestSomethingUsingFoo
{
/// ... set up etc.
[Test]
public static void TestTheFooUser()
{
var foosToSupplyToTheSUT = Builder<Foo>.CreateListOfSize(10)
.TheFirst(5)
.With(foo => foo.Bar = "Baz")
.TheNext(3)
.With(foo => foo.Bar = "Qux")
.All()
.With(foo => foo.Blub = 11)
.Build();
/// ... perform the test on the SUT
}
}
这给出了Foo
类型的对象列表,其中包含以下属性:
[Object] Foo.Bar Foo.Blub
--------------------------------
0 Baz 10
1 Baz 10
2 Baz 10
3 Baz 10
4 Baz 10
5 Qux 10
6 Qux 10
7 Qux 10
8 Bar9 10
9 Bar10 10
(Bar9
和Bar10
值代表NBuilder
的默认命名方案)
使用AutoFixture
是否有“内置”方式实现此目的?或者设置一个像这样的灯具的惯用方法?
答案 0 :(得分:10)
到目前为止,最简单的方法是:
var foos = fixture.CreateMany<Foo>(10).ToList();
foos.Take(5).ToList().ForEach(f => f.Bar = "Baz");
foos.Skip(5).Take(3).ToList().ForEach(f => f.Bar = "Qux");
foos.ForEach(f => f.Blub = 11);
将值分配给属性已内置于C#中,因此,不是提供限制性API,而是无法让您执行您想要执行的所有操作,the AutoFixture philosophy is to use the language constructs already available。
下一个哲学步骤是,如果你经常需要做类似的事情,那么SUT可能会从重新设计中受益。