画布上的重绘如何调整大小而不模糊?

时间:2013-10-09 23:04:18

标签: javascript css html5 canvas

当调整canvas元素的大小(通过样式更改)时,我也想缩放画布的绘制图像。我不能只改变高度/宽度,因为这会导致画布自行清除,所以我这样做:

  1. 创建临时画布元素
  2. 将当前画布的图像绘制到该临时画布上
  3. 调整当前画布的大小
  4. 将临时画布'图像绘制回当前画布,但缩放到新尺寸
  5. 这导致一些模糊 - 在许多调整大小后非常明显(例如:拖动以调整大小时)。如果没有任何模糊,我该怎么做?

    编辑关闭图像平滑(context.webkitImageSmoothingEnabled = false;修复问题,它只是让它重绘它越来越锯齿,直到图像看起来经过多次调整后,没有像原版一样。

    调整调整大小事件:

        var tmpCanvas = null;       
    
        //Make a temporary canvas
        tmpCanvas = document.createElement( "canvas" );
    
        //Set its size to be equal
        tmpCanvas.height = originalCanvas.height;
        tmpCanvas.width = originalCanvas.width;
    
        //Draw our current canvas onto it
        tmpCanvas.getContext( "2d" ).drawImage( originalCanvas, 0, 0 );
    
        //Set new dimensions
        originalCanvas.width = originalCanvas.offsetWidth;
        originalCanvas.height = originalCanvas.offsetHeight;
    
        var originalContext = originalCanvas.getContext( "2d" );
    
        //Set background and colors
        originalContext.fillStyle = "#ffffff";
        originalContext.strokeStyle = "#000000";
    
        //Set paintbrush
        originalContext.lineWidth = 4;
        originalContext.lineCap = "round";
    
        //Fill background as white
        originalContext.fillRect( 0, 0, originalCanvas.width, originalCanvas.height );
    
        //We have a saved signature
        if ( SignatureCanvas.hasSignature === true )
        {
            //Draw it back but scaled (results in blurred image)
            originalContext.drawImage( tmpCanvas, 0, 0, tmpCanvas.width, tmpCanvas.height, 0, 0, originalCanvas.width, originalCanvas.height );
    
            /** 
             * This results in a blurred image as well
             //Draw it back but scaled
             originalContext.scale( originalCanvas.width / tmpCanvas.width, originalCanvas.height / tmpCanvas.height );
             originalContext.drawImage( tmpCanvas, 0, 0, tmpCanvas.width, tmpCanvas.height, 0, 0, tmpCanvas.width, tmpCanvas.height );
             */
        }
    

    有没有办法获得笔画并“缩放”所有这些点并重绘?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

实际上重绘图像,而不是从原始画布中获取渲染图像。通过这种方式,我的意思是执行你对原始画布执行的相同逻辑,但是涉及的点被缩放到新的大小。

如果可以,请考虑使用SVG。它的性质很好。

编辑:我想到的另一个选择是简单地使用一个巨大的画布开始。尺寸减小往往看起来比尺寸更好,尤其是平滑时。

答案 1 :(得分:-2)

编辑II:原来的答案是无关紧要的,虽然我所做的评论是相关的,现在我正在推广并编辑它作为答案......我给出的答案并不是那么好无论如何 **。

当然如果你放大光栅图形,也就是说,从像素尺寸较小的像素,创建一个像素尺寸较高的图像,你将得到模糊的图像。通过按比例放大,您可以制作低分辨率图像的高分辨率,但没有高分辨率细节

除非你对光栅图像做出多个额外的假设,例如你看到的只有灰色的图像边缘,或者角落只能出现在切线角度之间的角度,角落只能出现这种模糊性。连接的曲线必须为100度或更小。基本上,您必须提供其他信息,以便您的更高分辨率的图像可以填写“填写”的详细信息。与光栅中的SVG逆向工程并不完全不同。

所以,你似乎想要模拟缩放矢量图形,其中唯一的解决方案是保存命令,绘制SVG,或绘制到像Stuart Branham建议的更大的画布。< / p>

**我最初提出调用drawImage会使像素失真,即使它没有缩放,并且最好使用实际的像素数据。 如果这是真的,我找不到证据,但这是无关紧要的,因为他希望他的图像按比例放大,没有模糊 ......这是不可能的,正如我刚才提到的