不处理for循环中的最后一条记录

时间:2013-10-09 19:06:07

标签: ios objective-c for-loop sprite-kit

当我在代码中修复数组中的zPosition时,我遇到了一个奇怪的问题。不加载最后一条记录,以及具有相同名称的实际精灵。所有其他精灵除了最后的作品。

代码:

// Refresh the nodes
NSLog(@"#1 workingArray: %@", workingArray);
for (NSString *aCard in workingArray) {

    if ([aCard isEqualToString:[workingArray objectAtIndex:[workingArray count]-1]]) {
        NSLog(@"#2 Found %@", aCard); // To check that the record is present
    }

    SKNode *refreshNodeForZPos = [_background childNodeWithName:aCard];
    refreshNodeForZPos.name = aCard;
    refreshNodeForZPos.zPosition = zPosition;
    zPosition++;
    NSLog(@"#3 refreshNode:%@ + z:%.0f", refreshNodeForZPos.name, zPosition);
}

当查看#1 NSLog输出时,我可以看到最后一条记录“CJ”在那里:

'#1' workingArray: (
C6b,
C2b,
CQb,
C8b,
CAb,
CKb,
C5b,
C10b,
C9b,
C4b,
C7b,
C3b,
CJ

#2 NSLog只是确保我真的找到了记录而#3正在记录循环:

'#3' refreshNode:C6b + z:1
'#3' refreshNode:C2b + z:2
'#3' refreshNode:CQb + z:3
'#3' refreshNode:C8b + z:4
'#3' refreshNode:CAb + z:5
'#3' refreshNode:CKb + z:6
'#3' refreshNode:C5b + z:7
'#3' refreshNode:C10b + z:8
'#3' refreshNode:C9b + z:9
'#3' refreshNode:C4b + z:10
'#3' refreshNode:C7b + z:11
'#3' refreshNode:C3b + z:12
'#2' Found CJ
'#3' refreshNode:(null) + z:13

最后一条记录(z:13)为空,我不明白为什么。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

正如Brian Walker正确地指出问题出在代码的另一部分,而不是循环本身。

每个精灵实际上由两个精灵表示:“CJb”(精灵的一个例子)是精灵的背面,“CJ”是精灵的正面。它们都被添加到背景中。双击精灵时会发生以下情况:

  1. 我检查精灵是否在名称的末尾有一个“b”,如果是,那么它是背面显示,如果不是正面显示
  2. 我创建了一个新的SKSpriteNode,其中包含应该显示的前/后精灵并保存其凭据
  3. 我删除了“旧”精灵并执行了新的精灵“addChild”,同时使用名称更新数组,用于设置正确的zPosition
  4. 我的错误

    在最初的addChild中,所有精灵都以这种方式添加:

    [_background addChild: theSprite]
    

    当我后来交换精灵时,从“CJb”到“CJ”我用过:

    [self addChild: theSprite]
    

    ...然后,在更新“workingArray”后处理上面的代码。在我将addChild中的“self”更改回“_background”后,一切正常。

    总结:我必须使用相同的背景添加新的精灵。

    然而,我仍然不完全理解为什么它无论如何都没有处理最后一条记录。

    另外,非常感谢@Brian Walker和@Wain :-)