光线运动没有效果

时间:2013-10-09 17:41:45

标签: javascript html three.js light

我正在编写一个交互式程序,用户可以在其中更改材质,灯光和显示的对象。我编写所有HTML表和javascript事件以处理用户交互的部分,我认为工作正常,所以我在这里只发布相关部分,我将添加一个链接到整个文件。

这里我创建场景,对象,灯光和渲染功能:

var scene= new THREE.Scene();
var camera= new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
var renderer= new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
camera.position.z=5;


var geometry= new THREE.SphereGeometry(1,15,15);
var material= new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xffffff, ambient:0xffffff, emissive:0xffffff});
var object= new THREE.Mesh(geometry,material);
material.name= "lambert";
object.name= "sphere";
scene.add(object);

var light= new THREE.PointLight(0xffffff);
light.position.set(0,0,20);
light.name= "point";
scene.add(light);


var render= function() {
    requestAnimationFrame(render);
    renderer.render(scene,camera);
}
render();

然后每次用户通过按钮更改参数时,我都会使用这些功能来改变材质和光线特性:

function changeLightParameters() {
    var lightParameters= getLightParameters();
    if(lightParameters== null) {
        alert("Invalid values");
        return;
    }
    if(light.name!= lightParameters.type) {
        scene.remove(light);
        if(lightParameters.type== "spot") {
            light= new THREE.SpotLight(lightParameters.color);
        }
        else if(lightParameters.type== "point") {
            light= new THREE.PointLight(lightParameters.color);
        }
        else if(lightParameters.type== "ambient") {
            light= new THREE.AmbientLight(lightParameters.color);
        }
        else if(lightParameters.type== "area") {
            light= new THREE.AreaLight(lightParameters.color);
        }
        else if(lightParameters.type== "directional") {
            light= new THREE.DirectionalLight(lightParameters.color);
        }
        light.position.set(lightParameters.position.x, lightParameters.position.y, lightParameters.position.z);
        light.name= lightParameters.name;
        scene.add(light);
    }
    else {
        light.position= lightParameters.position;
        light.color= new THREE.Color(lightParameters.color);
    }
}


function changeMaterialParameters() {
    var materialParameters= getMaterialParameters();
    if(materialParameters== null) {
        alert("Invalid values");
        return;
    }
    if(materialParameters.type!= material.name) {
        scene.remove(object);
        if(materialParameters.type== "lambert") {
            material= new THREE.MeshLambertMaterial({
        color:materialParameters.diffuse, 
                ambient:materialParameters.ambient,
                emissive:materialParameters.emissive });
        }
        else if(materialParameters.type== "normal") {
            material= new THREE.MeshNormalMaterial();
        }
        else if(materialParameters.type== "phong") {
            material= new THREE.MeshPhongMaterial({
                color:materialParameters.diffuse,
                ambient:materialParameters.ambient,
                emissive:materialParameters.emissive,
                specular:materialParameters.specular,
                shininess:materialParameters.shininess });
        }
        material.name= materialParameters.type;
        object= new THREE.Mesh(geometry,material);
        scene.add(object);
    }
    else {
        material.color= new THREE.Color(materialParameters.diffuse);
        material.ambient= new THREE.Color(materialParameters.ambient);
        material.emissive= new THREE.Color(materialParameters.emissive);
        material.specular= new THREE.Color(materialParameters.specular);
        material.shininess= new THREE.Color(materialParameters.shininess);
        material.needsUpdate= true;
    }
}

在这些函数中,我使用getMaterialParameters()getLightParameters()来获取在包含一些文本字段的两个表中传递的所有参数来处理值。我已经测试了这些功能并且它们可以正常工作,因此没有必要查看代码。这些函数返回具有以下结构的对象:

Light : color (number)
        position (THREE.Vector3)
        type (string, possibile values "ambient", "point", "spot", "point", "directional")

Material: diffuse (number)
          ambient (number)
          emissive (number)
          specular (number)
          shininess (number)
          type (string, possible values "phong", "normal", "lambert")

如果材料类型发生了变化,一旦获得了材料属性,我就会从头开始创建一个新材质,如果只改变它的属性,我会更新它。同样的光。

问题是物体似乎对光线变化不敏感:如果我改变光线位置/颜色,则没有任何反应。我也可以将灯光的z设置为-1000,没有任何变化。 Phong模型对我来说似乎不正确,对象不会像它应该发光一样。示例:

enter image description here

参数为:Phong材质,光泽度100,漫射光0x00abb1,发射光0x006063,镜面光0xa9fcff,光泽度光100.白点光源位置(20,20,200)。如果我将光移动到(0,0,0),则球体看起来相同。这似乎不太现实,我认为我做错了。

如果我需要添加更多详细信息,请告诉我,完整代码在此处:http://pastebin.com/3uwgwvfE

更新

我发现问题在于,当场景已经初始化时,我无法添加新灯光。我已经制作了一个新程序,它是如何重现问题的一个例子:我开始使用聚光灯,然后当用户点击画布时,我从场景中移除光线并添加一个新灯光(方向性)。但它不起作用:没有照明,我只看到环境组件。代码在这里:http://pastebin.com/BVU0dPi3

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题在于,当我改变灯光类型时,我不得不更新材料;当我移动灯光时,这同样无效。所以该程序通过添加这一行来工作:

// Change type of light and add it to the scene
material.needsUpdate= true;