对于我的项目,UI端代码已经有了更新。它已从VB6转换为VB.NET。因此,我想改变UI端代码与我的引擎端代码的交互方式。
目前,引擎端代码是一个COM对象,其生成如下:
_engine = CreateObject("MyEngine")
我想改变它,以便它将引擎加载为.NET程序集。类似的东西:
Dim asm As Reflection.Assembly = Reflection.Assembly.LoadFrom("MyEngine.dll")
_engine = asm.CreateInstance("TestEngine")
为了实现这一点,我修改了使用CEngine
编译的本机C ++ /clr
类。摆弄一些项目设置后,它已成功编译。
下一部分是我的问题(我对此没什么经验)。我需要在.NET中“可见”它。因此,通过在线阅读,似乎最好的解决方案是创建一个托管类来“包裹”我的本机类。
这是我的小包装的一些代码......没有太复杂:
Wrapper.h
public ref class TestEngine
{
public:
TestEngine(void);
virtual ~TestEngine(void);
protected:
!TestEngine(void);
private:
CEngine *_engine; // native (COM) c++ object pointer
};
Wrapper.cpp
#include "Wrapper.h"
TestEngine::TestEngine(void)
{
_engine = new CEngine();
}
TestEngine::~TestEngine(void)
{
if (_engine)
{
delete _engine;
_engine = NULL;
}
}
TestEngine::!TestEngine(void)
{
if (_engine)
{
delete _engine;
_engine = NULL;
}
}
所以这里的错误是我无法实例化CEngine,因为它的COM方法(QueryInterface,AddRef和Release)是抽象的。所以我的问题是,我应该派生这个类并实例化派生类吗?我甚至走在正确的道路上吗?我的主要目标是尽可能摆脱我的UI代码和引擎代码之间的非托管/管理边界。因此,无需在内部使用COM,而是加载.NET程序集。
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我对COM互操作的经验相对较少,但根据我的经验,你可以在你的项目中添加对COM DLL的引用,并自动运行tlbimp.exe,创建一个COM互操作程序集(一个具有运行时的托管程序集)所有COM类的可调用包装器。)
查看此页面:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/697w37zd.aspx
我在一些项目中使用过这种方法。