SKTexture返回错误的大小?

时间:2013-10-09 10:36:11

标签: ios ios7 sprite-kit

我有一个图像图集,它们是80乘80.但是SKTexture说有些帧是33x80,尽管它们显然是80x80。怎么了?我的动画在运行时看起来非常错误。

以下是代码:

SKTextureAtlas *myAtlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"my"];
NSInteger numberOfImages = [run.textureNames count];

NSLog(@"atlas: %@", myAtlas);

for (int i = 0; i < numberOfImages; i++) {
    NSString *textureName = [NSString stringWithFormat:@"walk%.2d", i];
    SKTexture *temp = [myAtlas textureNamed:textureName];
    [self.runningFrames addObject:temp];
}

记录返回:

<SKTextureAtlas> 'my' 16 textures:
 (
    "<SKTexture> 'walk00.png' (33 x 80)",
    "<SKTexture> 'walk01.png' (80 x 80)",
    "<SKTexture> 'walk02.png' (33 x 80)",
... omitted
)

为什么?我的动画完全失控,它从一边移到另一边等等。

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

我找到了问题的解决方案。我使用方法

制作动画
[self.player runAction:[SKAction repeatActionForever:[SKAction animateWithTextures:self.runningFrames timePerFrame:0.05 resize:NO restore:YES]] withKey:@"playerRunning"];

将调整大小更改为YES修复了我的所有问题。

答案 1 :(得分:1)

尽管问题相当陈旧,但在我的跑步者中仍存在碰撞检测问题。早些时候我曾经使用过这样的方法:

- (CGRect)collisionBoundingBox
{
    return self.frame;
}

然而,似乎SKAction或其他东西改变了我的精灵的框架,尽管&#34; resize&#34; flag(iOS 7.1)。一旦我将实施改为:

- (CGRect)collisionBoundingBox
{
    CGFloat x = self.position.x;
    CGFloat y = self.position.y;
    CGFloat w = self.texture.size.width;
    CGFloat h = self.texture.size.height;
    return CGRectMake(x - w / 2, y - h / 2, w, h);
}

它工作得很好,因为texture.size是不变的!无论如何,我认为这是一个小故障 - 我不想让一些引擎改变我的精灵框架!