我一直在尝试实施四种定向滑动导航。我对如何把事情放在一起有一些问题。
所有这些要点如何锻炼?任何人都可以帮助它。
我已经找到了有关TouchMove
功能
感谢任何建议和帮助,原因是我对Android开发相对较新。
答案 0 :(得分:4)
如果你想放置一些像Button等的交互式视图(我打赌你会),你需要覆盖onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
public class FourDirectionLayout extends ViewGroup {
private GestureDetector mDetector;
private Scroller mScroller;
private final String[] TEXTS = {
"left view, left swipe only",
"right view, right swipe only",
"top view, top swipe only",
"bottom view, bottom swipe only",
"central view, swipe to the left, right, top or bottom",
};
private final int[] COLORS = {
0xaa0000ff, 0xaa0000ff, 0xaaff0000, 0xaaff0000, 0xaa00ff00
};
private final int[] PACKED_OFFSETS = {
-1, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 0
};
public FourDirectionLayout(Context context) {
super(context);
for (int i = 0; i < TEXTS.length; i++) {
TextView tv = new TextView(context);
tv.setTag(i);
tv.setTextSize(32);
tv.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
tv.setTextColor(0xffeeeeee);
tv.setText(TEXTS[i]);
tv.setBackgroundColor(COLORS[i]);
addView(tv);
}
mDetector = new GestureDetector(context, mListener);
mScroller = new Scroller(context);
}
private OnGestureListener mListener = new SimpleOnGestureListener() {
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
if (!mScroller.isFinished()) {
return false;
}
int sx = getScrollX();
int sy = getScrollY();
int w = getWidth();
int h = getHeight();
int DURATION = 500;
// check if horizontal/vertical fling
if (Math.abs(velocityX) > Math.abs(velocityY)) {
if (sy != 0 || velocityX * sx < 0) {
return false;
}
// DURATION = (int) (1000 * w / Math.abs(velocityX));
int distance = velocityX < 0? w : -w;
mScroller.startScroll(sx, sy, distance, 0, DURATION);
} else {
if (sx != 0 || velocityY * sy < 0) {
return false;
}
// DURATION = (int) (1000 * h / Math.abs(velocityY));
int distance = velocityY < 0? h : -h;
mScroller.startScroll(sx, sy, 0, distance, DURATION);
}
invalidate();
return true;
}
};
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
invalidate();
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mDetector.onTouchEvent(event);
return true;
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
int cnt = getChildCount();
for (int i = 0; i < cnt ; i++) {
View child = getChildAt(i);
int idx = (Integer) child.getTag() << 1;
int xOffset = (r - l) * PACKED_OFFSETS[idx];
int yOffset = (b - t) * PACKED_OFFSETS[idx + 1];
child.layout(l + xOffset, t + yOffset, r + xOffset, b + yOffset);
}
}
}
测试它在Activity.onCreate中添加它:
ViewGroup layout = new FourDirectionLayout(this);
setContentView(layout);
答案 1 :(得分:1)
这不是一项容易的任务,我担心没有做到这一点,也没有做到这一点。
让我们轻松部分 - 您检测滑动的方式是使用GestureDetector
。您将获得onFling
(或onScroll
)事件,然后您可以更新Scroller
以获取实际坐标。存储/显示屏幕的方式更加困难。
在我的头顶,RelativeLayout
有点难以制作动画。滚动会很麻烦,虽然通过更改中间的屏幕,让它布局并使用ViewTreeObserver.onPreDraw
动画到新位置(在它们首次绘制之前),可以更容易地进行动画制作。滚动会有点困难,我怀疑(但是,如果你扩展RelativeLayout
,你可以改变孩子的位置,不需要重新布局或重新测量,所以也许这不是一个坏主意。)
就我个人而言,我会延长FrameLayout
,在孩子们做出反应之前检测鞭子(见onInterceptTouchEvent
)并将正确的片段放在那里,并使用适当的过渡动画。似乎是思考它的最佳方式。
P.S。我希望你可以使用DirectionalViewPager并在运行时改变方向,但问题是中间屏幕 - 它必须响应两个方向。也许延伸到那个班级并不是一个坏主意......
答案 2 :(得分:1)
我能想到的最接近的是谷歌地图以及他们让用户通过地图导航(滚动,投掷和擦除)的方式。
当您使用慢速网络滚动时,您看到的是它们似乎使用4x5网格。所以20个单个图像放在网格上。屏幕上的每个方向可能还有一个。
您现在需要做两件事:
获取触摸事件以检测,用户想要在哪个位置看到。
将您的内容放在网格上。您可以在FrameLayout上将网格构建为ImageView,也可以在SurfaceView上将其构建为位图。使用后者,您可以更好地控制绘图和放置。使用第一个放置文本,按钮等更容易。根据您想要展示的内容,您可以选择这些方法。