无法使用此代码获取较小持续时间音频流的波形图像。 我得到了完全空白的图像。有没有办法为较小持续时间的音频流获得正确的波形图像。我在这里使用NAudio的AudioFileReader函数。
Bitmap bim = new Bitmap(1800,200);
System.Drawing.Graphics g = Graphics.FromImage(bim);
using (var reader = new AudioFileReader("D:\\Test-Songs\\DawnJay.mp3"))
{
var samples = reader.Length / (reader.WaveFormat.Channels * reader.WaveFormat.BitsPerSample / 8);
var f = 0.0f;
var max = 0.0f;
// waveform will be a maximum of 4000 pixels wide:
var batch = (int)Math.Max(40, samples / 4000);
var mid = 100;
var yScale = 100;
float[] buffer = new float[batch];
int read;
var xPos = 0;
Pen pen = new Pen(Color.Red, 2.0f);
g.Clear(Color.Black);
while ((read = reader.Read(buffer, 0, batch)) == batch)
{
for (int n = 0; n < read; n++)
{
max = Math.Max(Math.Abs(buffer[n]), max);
}
int X1 = xPos;
int X2 = xPos;
float Y1 = mid + (max * yScale);
float Y2 = mid - (max * yScale);
g.DrawLine(pen,X1, Y1, X2, Y2);
max = 0;
xPos++;
}
}
bim.Save("D:\\Images\\waveform.png");
答案 0 :(得分:2)
您的代码在这里:
var batch = (int)Math.Max(40, samples / 4000);
这表示您将接受每列40个样本的最小。对于小文件,这可能意味着您的数据仅减少到输出位图中的少量数据列。如果您正在缩小该数据以适应屏幕上的显示区域,则您的音频数据可能会消失。
尝试将每个块的最小样本数更改为较小的值,这样可以让您实际可视化小型音频文件。您可能应该进行完整的Min-Max计算,否则您的非常小的文件图将看起来完全错误。