使用带有派生类值的基类函数

时间:2013-10-09 06:47:30

标签: c++ inheritance c++11

我在获取对象向量以打印派生类的名称而不是基类时遇到问题。

这些是我的课程

#include <vector>
#include <iostream>

using namespace std;

class Object
{
    string name;
public:
    string getName()
    {
        return name;
    }
};

class Flashlight : public Object
{
    string name = "Flashlight";
public:
    string getName();
};

这是我的主要内容,它有一个对象的向量,此时只需要打印出他们的名字。

int main()
{
    vector<Object> items;
    items.push_back(*new Flashlight);

    for(int i = 0; i < items.size(); i++)
    {
        cout << i+1 << " " << items.at(i).getName();
    }
}

现在,如果我在Object中为某个名称赋值,它将打印出来但不使用派生类的值,我只是希望它继承该函数,然后使用它自己的值。我已经尝试在基类中实现该函数(但是看到我将来会有很多这样的函数会导致大量的冗余代码)但是这也不起作用。

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

不是在派生类中声明变量'name',而是将变量值初始化为该派生类的自定义值。另外我建议你将getName方法设为虚拟方法。如果只想输出名称,也不需要在派生类中覆盖getName方法。

答案 1 :(得分:1)

尝试这种方式:

int main()
{
    vector<Object *> items;
    items.push_back(new Flashlight);

    for(int i = 0; i < items.size(); i++)
    {
        cout << i+1 << " " << items.at(i)->getName();
    }
}

另外在另一个答案中提到,最好使用virtual方法阅读here.

您还需要使用构造函数来设置变量name的值。你可以阅读它们here

你应该这样试试:

class Object
{
private:
    string name;
public:
    Object() : name("Object")
    {}
    Object(string str) : name(str)
    {}

    string getName()
    {
        return name;
    }
};

class Flashlight : public Object
{
public:
    Flashlight() : Object("Flashlight")
    {}

    string getName();
};

答案 2 :(得分:1)

您的代码有两个问题:

  1. getName()不是虚拟的。这意味着调用的实际函数是在编译时根据变量 static 类型决定的。因此,如果您的变量属于ObjectObject&Object*(或其中的任何const变体),则会调用函数Object::getName(),而不管变量引用或指向的对象的实际类型(动态类型)。
  2. 您有一个vector<Object>,这意味着存储在其中的所有对象都是Object类型。您可以尝试在其中放置Flashlight对象,但只有Object部分会被复制到向量中。如果你需要vector<>中的多态,你需要一个指针向量(甚至更好的智能指针)。
  3. 因此,您必须做两件事才能获得所需的行为:

    1. 将函数getName()声明为virtual string getName()(偶数 更好,virtual const string& getName() const
    2. items声明为vector<Object*> items(更好的是,请使用 适当的智能指针,例如unique_ptr<>而不是原始的 指针)