所以开始使用一些代码。我首先创建了一个名为Bullet的类。这是应该加载图像的地方。
package gameLibrary;
import java.awt.*;
import javax.swing.ImageIcon;
public class Bullet {
int x,y;
Image img;
boolean visible;
public Bullet(int startX, int startY) {
x = startX;
y = startY;
ImageIcon newBullet = new ImageIcon("/resources/bullet.png");
img = newBullet.getImage();
System.out.println("constructor Bullet is called");
visible = true;
}
public void move(){
x = x + 1;
if(x > 854){
System.out.println("Bullet is moving at X = " + x);
visible = false;
}
}
public int getX(){
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public boolean getVisible(){
return visible;
}
public Image getImage(){
return img;
}
}
当空格键被按下时,它调用一个名为fire()的方法,其中一个新的子弹(X,Y);被调用,然后将其存储在ArrayList中。
public void fire(){
if(ammo > 0) {
Bullet z = new Bullet(left + 60, y + 70);
bullets.add(z);
ammo--;
}
}
public static ArrayList getBullets(){
return bullets;
}
此代码将子弹移动到屏幕上。
ArrayList bullets = Character.getBullets();
for(int i = 0; i < bullets.size(); i++){
Bullet m = (Bullet) bullets.get(i);
if(m.getVisible() == true){
m.move();
}if(m.getVisible() == false) {
bullets.remove(i);
}
}
最后是打印方法的代码。
ArrayList bullets = Character.getBullets();
for(int i = 0; i < bullets.size(); i++){
Bullet m = (Bullet) bullets.get(0);
g2d.drawImage(m.getImage(),m.getX(),m.getY(), null);
}
我无法找到错误的地方。子弹的功能全部工作,只要我能告诉它只是在屏幕上打印图像任何建议都非常感谢。
答案 0 :(得分:1)
通常资源使用Class.getResource
加载ImageIcon newBullet = new ImageIcon(Bullet.class.getResource("resources/bullet.png"));
当然资源文件夹应与Bullet类位于同一个包中(即在同一文件夹中)。 无论你的游戏是否在罐子里,该代码应始终有效。
答案 1 :(得分:0)
我认为您的资源路径格式不佳。
ImageIcon icon = new ImageIcon("gameLibrary.resources.bullet.png");
如果这不起作用,请尝试使用此代码获取您的png路径:
import java.io.File;
public class GetPath
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("The user directory: " + System.getProperty("user.dir"));
File fubar = new File("Fubar.txt");
System.out.println("Where Java thinks file is located: " + fubar.getAbsolutePath());
}
}
告诉我会发生什么。