用鼠标移动矩形而不单击任何按钮

时间:2013-10-08 15:59:30

标签: c# silverlight xaml

我正在编写一个silverlight应用程序,有一个要求,我需要在图像上绘制矩形并随着鼠标移动一起移动。我可以通过按住鼠标左键来移动矩形,但现在我需要移动而不需要单击或按住鼠标左键单击。

我见过很多例子,但是他们都在左键鼠标上实现了移动的形状和矩形,这绝对不是我的要求。

我尝试了很多方法,但无法做到正确。以下是我目前所做的代码。任何建议都会受到欢迎。

XAML

    <Canvas x:Name="draw"  Grid.Column="0" Background="Transparent" 
            Margin="0,0,0,150" Grid.RowSpan="2">

        <Rectangle x:Name="SquareBlue" Width="100" Height="100" Canvas.Top="155" Canvas.Left="268" Fill="Transparent" Stroke="Black" StrokeThickness="2" />
    </Canvas>

        <Image x:Name="myImage" Height="100"/>
        <TextBox x:Name="X" Margin="0,0,110,0"></TextBox>
        <TextBox x:Name="Y" Margin="0,0,110,0"/>
        <Image x:Name="pictureBox1" Height="100"/>

代码背后

    Boolean isMouseCaptured;
    Double mouseX;
    Double mouseY;
    Int32 zIndex = 0;

    private void Shape_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        Shape s = sender as Shape;            
        isMouseCaptured = false;            
        s.ReleaseMouseCapture();            
        mouseY = -1;            
        mouseX = -1;  
    }

    private void Shape_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        Shape s = sender as Shape;
        mouseY = e.GetPosition(null).Y;
        mouseX = e.GetPosition(null).X;
        isMouseCaptured = true;
        s.CaptureMouse();

        s.SetValue(Canvas.ZIndexProperty, zIndex);
        zIndex++;
    }

    private void Shape_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (isMouseCaptured)
        {
            Shape s = sender as Shape; 
            double deltaY = e.GetPosition(null).Y - mouseY; 
            double deltaX = e.GetPosition(null).X - mouseX; 
            double newTop = deltaY + (double)s.GetValue(Canvas.TopProperty); 
            double newLeft = deltaX + (double)s.GetValue(Canvas.LeftProperty);

            s.SetValue(Canvas.TopProperty, newTop); 
            s.SetValue(Canvas.LeftProperty, newLeft);

            mouseY = e.GetPosition(null).Y; 
            mouseX = e.GetPosition(null).X;

            X.Text = mouseX.ToString();
            Y.Text = mouseY.ToString();
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可能希望在触发Shape_MouseMove时考虑捕获的形状。 然后,在画布/窗口上的每个鼠标移动都会将形状移动到鼠标光标周围。 然后你必须决定何时发布它:

  1. 通过检测鼠标何时离开画布/窗口。
  2. 使用按钮明确释放。
  3. 检查mouseMove事件之间的时间。如果1秒钟过去,则处于逻辑状态,其中形状不是,并且无法在mouseMove中捕获。只有当鼠标不在形状时,才能恢复正常状态。因此,用户将失去移动并且必须再次光标并再次进行捕获。
  4. 另外,当进入3中描述的状态时,启动计时器,然后如果在一秒钟后光标在形状上,则重新捕获。