我正在尝试在python中构建一个推箱子拼图应用程序。
(规则说明: http://en.wikipedia.org/wiki/Sokoban)
我成功实施了游戏,但我认为如果计算机可以计算解决特定难题的最佳解决方案会更好。
在我寻找参考时,我遇到了这段代码: http://rosettacode.org/wiki/Sokoban#Python
from array import array
from collections import deque
import psyco
data = []
nrows = 0
px = py = 0
sdata = ""
ddata = ""
def init(board):
global data, nrows, sdata, ddata, px, py
data = filter(None, board.splitlines())
nrows = max(len(r) for r in data)
maps = {' ':' ', '.': '.', '@':' ', '#':'#', '$':' '}
mapd = {' ':' ', '.': ' ', '@':'@', '#':' ', '$':'*'}
for r, row in enumerate(data):
for c, ch in enumerate(row):
sdata += maps[ch]
ddata += mapd[ch]
if ch == '@':
px = c
py = r
def push(x, y, dx, dy, data):
if sdata[(y+2*dy) * nrows + x+2*dx] == '#' or \
data[(y+2*dy) * nrows + x+2*dx] != ' ':
return None
data2 = array("c", data)
data2[y * nrows + x] = ' '
data2[(y+dy) * nrows + x+dx] = '@'
data2[(y+2*dy) * nrows + x+2*dx] = '*'
return data2.tostring()
def is_solved(data):
for i in xrange(len(data)):
if (sdata[i] == '.') != (data[i] == '*'):
return False
return True
def solve():
open = deque([(ddata, "", px, py)])
visited = set([ddata])
dirs = ((0, -1, 'u', 'U'), ( 1, 0, 'r', 'R'),
(0, 1, 'd', 'D'), (-1, 0, 'l', 'L'))
lnrows = nrows
while open:
cur, csol, x, y = open.popleft()
for di in dirs:
temp = cur
dx, dy = di[0], di[1]
if temp[(y+dy) * lnrows + x+dx] == '*':
temp = push(x, y, dx, dy, temp)
if temp and temp not in visited:
if is_solved(temp):
return csol + di[3]
open.append((temp, csol + di[3], x+dx, y+dy))
visited.add(temp)
else:
if sdata[(y+dy) * lnrows + x+dx] == '#' or \
temp[(y+dy) * lnrows + x+dx] != ' ':
continue
data2 = array("c", temp)
data2[y * lnrows + x] = ' '
data2[(y+dy) * lnrows + x+dx] = '@'
temp = data2.tostring()
if temp not in visited:
if is_solved(temp):
return csol + di[2]
open.append((temp, csol + di[2], x+dx, y+dy))
visited.add(temp)
return "No solution"
level = """\
#######
# #
# #
#. # #
#. $$ #
#.$$ #
#.# @#
#######"""
psyco.full()
init(level)
print level, "\n\n", solve()
它基本上读取代表拼图的文本字符串,并使用BFS解决它。
然而,我无法理解的其中一件事分别是sdata
和ddata
所代表的内容。它看起来像sdata
和ddata
映射不同的字符,但我不明白为什么。
有什么想法吗?
谢谢:)
答案 0 :(得分:1)
如果您查看数据映射到的内容:
. = end point
@ = the guy
# = wall
$ = diamond
maps = {' ':' ', '.': '.', '@':' ', '#':'#', '$':' '}
mapd = {' ':' ', '.': ' ', '@':'@', '#':' ', '$':'*'}
ssata似乎是终点和墙的地图。
ddata似乎是玩家和钻石的地图。
答案 1 :(得分:0)
sdata 保存迷宫中的静态数据(我们搜索时不会更改的部分), ddata 保存< em>动态数据(我们搜索时会发生变化的部分),用于保存初始状态。
这可能是以这种方式完成的,因为它可能是盒子和那个与目标处于同一位置的人,这会使很多代码实现起来更加复杂。
ddata 最初被推到开放列表中作为搜索的起始位置,并进入访问集以标记已经搜索过的位置。