python sokoban代码的模糊性

时间:2013-10-08 15:12:51

标签: python algorithm

我正在尝试在python中构建一个推箱子拼图应用程序。

(规则说明: http://en.wikipedia.org/wiki/Sokoban

我成功实施了游戏,但我认为如果计算机可以计算解决特定难题的最佳解决方案会更好。

在我寻找参考时,我遇到了这段代码: http://rosettacode.org/wiki/Sokoban#Python

from array import array
from collections import deque
import psyco

data = []
nrows = 0
px = py = 0
sdata = ""
ddata = ""

def init(board):
    global data, nrows, sdata, ddata, px, py
    data = filter(None, board.splitlines())
    nrows = max(len(r) for r in data)

    maps = {' ':' ', '.': '.', '@':' ', '#':'#', '$':' '}
    mapd = {' ':' ', '.': ' ', '@':'@', '#':' ', '$':'*'}

    for r, row in enumerate(data):
        for c, ch in enumerate(row):
            sdata += maps[ch]
            ddata += mapd[ch]
            if ch == '@':
                px = c
                py = r

def push(x, y, dx, dy, data):
    if sdata[(y+2*dy) * nrows + x+2*dx] == '#' or \
       data[(y+2*dy) * nrows + x+2*dx] != ' ':
        return None

    data2 = array("c", data)
    data2[y * nrows + x] = ' '
    data2[(y+dy) * nrows + x+dx] = '@'
    data2[(y+2*dy) * nrows + x+2*dx] = '*'
    return data2.tostring()

def is_solved(data):
    for i in xrange(len(data)):
        if (sdata[i] == '.') != (data[i] == '*'):
            return False
    return True

def solve():
    open = deque([(ddata, "", px, py)])
    visited = set([ddata])
    dirs = ((0, -1, 'u', 'U'), ( 1, 0, 'r', 'R'),
            (0,  1, 'd', 'D'), (-1, 0, 'l', 'L'))

    lnrows = nrows
    while open:
        cur, csol, x, y = open.popleft()

        for di in dirs:
            temp = cur
            dx, dy = di[0], di[1]

            if temp[(y+dy) * lnrows + x+dx] == '*':
                temp = push(x, y, dx, dy, temp)
                if temp and temp not in visited:
                    if is_solved(temp):
                        return csol + di[3]
                    open.append((temp, csol + di[3], x+dx, y+dy))
                    visited.add(temp)
            else:
                if sdata[(y+dy) * lnrows + x+dx] == '#' or \
                   temp[(y+dy) * lnrows + x+dx] != ' ':
                    continue

                data2 = array("c", temp)
                data2[y * lnrows + x] = ' '
                data2[(y+dy) * lnrows + x+dx] = '@'
                temp = data2.tostring()

                if temp not in visited:
                    if is_solved(temp):
                        return csol + di[2]
                    open.append((temp, csol + di[2], x+dx, y+dy))
                    visited.add(temp)

    return "No solution"


level = """\
#######
#     #
#     #
#. #  #
#. $$ #
#.$$  #
#.#  @#
#######"""

psyco.full()
init(level)
print level, "\n\n", solve()

它基本上读取代表拼图的文本字符串,并使用BFS解决它。

然而,我无法理解的其中一件事分别是sdataddata所代表的内容。它看起来像sdataddata映射不同的字符,但我不明白为什么。

有什么想法吗?

谢谢:)

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您查看数据映射到的内容:

. = end point
@ = the guy
# = wall
$ = diamond
maps = {' ':' ', '.': '.', '@':' ', '#':'#', '$':' '}
mapd = {' ':' ', '.': ' ', '@':'@', '#':' ', '$':'*'}

ssata似乎是终点和墙的地图。

ddata似乎是玩家和钻石的地图。

答案 1 :(得分:0)

sdata 保存迷宫中的静态数据(我们搜索时不会更改的部分), ddata 保存< em>动态数据(我们搜索时会发生变化的部分),用于保存初始状态。

这可能是以这种方式完成的,因为它可能是盒子和那个与目标处于同一位置的人,这会使很多代码实现起来更加复杂。

ddata 最初被推到开放列表中作为搜索的起始位置,并进入访问集以标记已经搜索过的位置。