我正在制作一些简单的css3手表,它的工作方式如此(只需计算分钟,秒和小时的旋转并应用它
var updateWatch = function() {
var seconds = new Date().getSeconds();
var hours = new Date().getHours();
var mins = new Date().getMinutes();
var sdegree = seconds * 6;
var srotate = "rotate(" + sdegree + "deg)";
var hdegree = hours * 30 + (mins / 2);
var hrotate = "rotate(" + hdegree + "deg)";
var mdegree = mins * 6;
var mrotate = "rotate(" + mdegree + "deg)";
$(".jquery-clock-sec").css({"-moz-transform" : srotate, "-webkit-transform" : srotate});
$(".jquery-clock-hour").css({"-moz-transform" : hrotate, "-webkit-transform" : hrotate});
$(".jquery-clock-min").css({"-moz-transform" : mrotate, "-webkit-transform" : mrotate});
}
所有动画都有一些缓解。
一切正常,但是当某个标记完全旋转时,360deg变为0deg然后标记使所有圆圈回来。有没有简单的方法可以避免它?
答案 0 :(得分:2)
当您将标记从359度更改为0度时,标记会向后倾斜是合乎逻辑的
逻辑上的答案是避免截断数据。
我会得到时间(小数部分),将其转换为秒,将其转换为度数,并使用它。
如果结果数字是一个数百万度,请不要担心,它会映射到正确的位置。
当它从一个数百万度增加到数百万+ 1时,它会包好,当这恰好会产生新的旋转。
正如我之前所说,为了避免准确性问题,只使用不包括当天的时间。