我在iOS中使用AudioQueue
来实现对网络录制的流式传输。
问题在于通常效果很好,但有时候(约占我尝试次数的20%)的声音非常扭曲 - 听起来像是机器人。
修改 我能够在ios6和ios6.1模拟器上很容易地重现它 - 但是我无法在真正的手机上重现它(ios6.1.3)。
尝试调试它将PCM数据保存到文件中。 PCM文件中出现相同的失真,因此这在编码或上传代码中不是问题。我还尝试使用缓冲区的数量和缓冲区的大小 - 没有任何帮助。
问题是我不知道如何进一步调试它 - 看起来缓冲区被扭曲为回调的输入 - 在我的代码被激活之前(音频队列配置除外)。
队列设置代码:
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
audioFormat.mSampleRate = SAMPLE_RATE; //16000.0;
audioFormat.mChannelsPerFrame = CHANNELS; //1;
audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
audioFormat.mBytesPerFrame = audioFormat.mChannelsPerFrame * sizeof(SInt16);
audioFormat.mBytesPerPacket = audioFormat.mBytesPerFrame * audioFormat.mFramesPerPacket;
audioFormat.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger
| kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
AudioQueueNewInput(
&audioFormat,
recordCallback,
self, // userData
CFRunLoopGetMain(), // run loop
NULL, // run loop mode
0, // flags
&recordQueue);
UInt32 trueValue = true;
AudioQueueSetProperty(recordQueue,kAudioQueueProperty_EnableLevelMetering,&trueValue,sizeof (UInt32));
for (int t = 0; t < NUMBER_AUDIO_DATA_BUFFERS; ++t)
{
AudioQueueAllocateBuffer(
recordQueue,
bufferByteSize,
&recordQueueBuffers[t]);
}
for (int t = 0; t < NUMBER_AUDIO_DATA_BUFFERS; ++t)
{
AudioQueueEnqueueBuffer(
recordQueue,
recordQueueBuffers[t],
0,
NULL);
}
开始录制功能:
pcmFile = [[NSOutputStream alloc] initToFileAtPath:pcmFilePath append:YES];
[pcmFile scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[pcmFile open];
setupQueue(); // see above
AudioQueueStart(recordQueue, NULL);
回调代码:
static void recordCallback(
void* inUserData,
AudioQueueRef inAudioQueue,
AudioQueueBufferRef inBuffer,
const AudioTimeStamp* inStartTime,
UInt32 inNumPackets,
const AudioStreamPacketDescription* inPacketDesc)
Recorder* recorder = (Recorder*) inUserData;
if (!recorder.recording)
return;
[recorder.pcmFile write:inBuffer->mAudioData maxLength:inBuffer->mAudioDataByteSize];
AudioQueueEnqueueBuffer(inAudioQueue, inBuffer, 0, NULL);
}
答案 0 :(得分:0)
当视频元素存在且缓存为空时,我们在iOS上的SoundJS Web Audio中遇到了完全相同的问题。缓存后,问题就消失了。我们无法找到问题的解决办法或解决方法。
您可以在我们的社区论坛中阅读详细信息:
http://community.createjs.com/discussions/soundjs/162-ios-audio-distortion-when-video-element-exists
希望有所帮助。