使用AudioQueue在iOS上进行扭曲(机器人)音频录制

时间:2013-10-08 13:11:04

标签: ios audio-recording audioqueue

我在iOS中使用AudioQueue来实现对网络录制的流式传输。

问题在于通常效果很好,但有时候(约占我尝试次数的20%)的声音非常扭曲 - 听起来像是机器人。

  

修改   我能够在ios6和ios6.1模拟器上很容易地重现它 - 但是我无法在真正的手机上重现它(ios6.1.3)。

尝试调试它将PCM数据保存到文件中。 PCM文件中出现相同的失真,因此这在编码或上传代码中不是问题。我还尝试使用缓冲区的数量和缓冲区的大小 - 没有任何帮助。

问题是我不知道如何进一步调试它 - 看起来缓冲区被扭曲为回调的输入 - 在我的代码被激活之前(音频队列配置除外)。

  • 你有什么想法会有什么问题吗?
  • 或如何进一步调试?

队列设置代码:

audioFormat.mFormatID         = kAudioFormatLinearPCM;
audioFormat.mSampleRate       = SAMPLE_RATE; //16000.0;
audioFormat.mChannelsPerFrame = CHANNELS; //1;
audioFormat.mBitsPerChannel   = 16;
audioFormat.mFramesPerPacket  = 1;
audioFormat.mBytesPerFrame    = audioFormat.mChannelsPerFrame * sizeof(SInt16); 
audioFormat.mBytesPerPacket   = audioFormat.mBytesPerFrame * audioFormat.mFramesPerPacket;
audioFormat.mFormatFlags      = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger 
                                  | kLinearPCMFormatFlagIsPacked;

AudioQueueNewInput(
    &audioFormat,
    recordCallback,
    self,                // userData
    CFRunLoopGetMain(),  // run loop
    NULL,                // run loop mode
    0,                   // flags
    &recordQueue);

UInt32 trueValue = true;
  AudioQueueSetProperty(recordQueue,kAudioQueueProperty_EnableLevelMetering,&trueValue,sizeof (UInt32));

for (int t = 0; t < NUMBER_AUDIO_DATA_BUFFERS; ++t)
{
    AudioQueueAllocateBuffer(
        recordQueue,
        bufferByteSize,
        &recordQueueBuffers[t]);
}

for (int t = 0; t < NUMBER_AUDIO_DATA_BUFFERS; ++t)
{
    AudioQueueEnqueueBuffer(
        recordQueue,
        recordQueueBuffers[t],
        0,
        NULL);
}

开始录制功能:

pcmFile = [[NSOutputStream alloc] initToFileAtPath:pcmFilePath append:YES];
[pcmFile scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
                       forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[pcmFile open];
setupQueue(); // see above
AudioQueueStart(recordQueue, NULL);

回调代码:

static void recordCallback(
    void* inUserData,
    AudioQueueRef inAudioQueue,
    AudioQueueBufferRef inBuffer,
    const AudioTimeStamp* inStartTime,
    UInt32 inNumPackets,
    const AudioStreamPacketDescription* inPacketDesc)

    Recorder* recorder = (Recorder*) inUserData;
    if (!recorder.recording)
        return;
    [recorder.pcmFile write:inBuffer->mAudioData maxLength:inBuffer->mAudioDataByteSize];
    AudioQueueEnqueueBuffer(inAudioQueue, inBuffer, 0, NULL);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

当视频元素存在且缓存为空时,我们在iOS上的SoundJS Web Audio中遇到了完全相同的问题。缓存后,问题就消失了。我们无法找到问题的解决办法或解决方法。

您可以在我们的社区论坛中阅读详细信息:

http://community.createjs.com/discussions/soundjs/162-ios-audio-distortion-when-video-element-exists

希望有所帮助。