标签: performance graphics rendering mesh ogre
我是OGRE的新手,试图在研究中使用它。我正在渲染50个动物角色。追逐者的骨架有20块骨头。骨架上的主体网格有35K顶点和70K面。
在场景中,我有50个字符,都是用相同的骨架和网格构建的。但是,在每帧之后,我需要将不同数量的50个字符中的每一个的关节角度改变。因此,每个角色采取彼此不同的姿势。每一帧之后姿势都会改变。
此设置的帧速率为35FPS。我可以用什么技巧来加速帧速率或渲染?