Const和非Const运算符重载

时间:2013-10-08 01:05:54

标签: c++ operator-overloading const

我有一个我很困惑的话题,我需要详细说明一下。它是使用const版本和非const版本重载的运算符。

// non-const
double &operator[](int idx) {
    if (idx < length && idx >= 0) {
        return data[idx];
    }
    throw BoundsError();
}

我理解这个函数的一部分,取一个索引并检查它的逻辑,返回类中数组数据的索引。还有一个具有相同主体的函数,但函数调用为

const double &operator[](int idx) const

为什么我们需要两个版本?

此示例问题也可能有助于详细说明。 在下面的每个实例中使用哪个版本?

Array a(3);
a[0] = 2.0;
a[1] = 3.3;
a[2] = a[0] + a[1];

我的假设是const版本仅在a[2]上调用,因为我们不想冒险修改a[0]a[1]

感谢您的帮助。

2 个答案:

答案 0 :(得分:23)

当两个版本都可用时,逻辑非常简单:为const对象调用const版本,为非const对象调用非const版本。就是这样。

在您的代码示例中,a是一个非const对象,这意味着在所有情况下都会调用非const版本。 const版本从未在您的示例中调用。

拥有两个版本的目的是为非const对象实现“读/写”访问,并仅对const个对象实现“读取”访问。对于const对象const,调用operator []版本,返回const double &引用。您可以通过该const引用读取数据,但是您无法通过它进行写入。

答案 1 :(得分:0)

要提供一个代码示例来补充上面的答案:

Array a(3);
a[0] = 2.0;  //non-const version called on non-const 'a' object

const Array b(3);
double var = b[1];  //const version called on const 'b' object

const Array c(3);
c[0] = 2.0;  //compile error, cannot modify const object