我在OpenGL 3.2+程序中使用Win32创建了一个窗口,我正在尝试一些东西。
目前我正在使用下面的reshape()
函数调整窗口大小等。
我在视口中添加了一个边框,因此它在视口周围留下了一个50px的边框,可以达到我的预期效果。
void reshape(int width, int height, int pers_Dist)
{
screenWidth = width;
screenHeight = height;
float border = 50;
glViewport(0+border,0+border,width-(border*2),height-(border*2));
MatrixRoutines<float>::perspective(pers_Dist, (GLfloat)screenWidth/(GLfloat)screenHeight, 1, 200, ProjectionMatrix);
}
背景颜色使用init()
设置在glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
函数内,设置为黑色。
我的问题是,边框可以为背景指定不同的颜色吗? (如果我改变颜色,背景和边框都是颜色集)。
答案 0 :(得分:1)
使用scissor regions告诉OpenGL清除的位置:
glDisable( GL_SCISSOR_TEST )
glEnable( GL_SCISSOR_TEST )