我在RAP上下文中使用d3树形图布局。所以我的树形图嵌入在视图中,应该在调整大小后最初填充此视图。
我阅读了一些关于动态更新树图的主题,但我觉得它们都不能解决我的问题。
this._treemap = d3.layout.treemap()
.value(function(d){return d._value})
.children(function(d) { return d._items })
.size([800,300])
.padding(4)
.nodes(this);
var cells = selection
.data(this._treemap)
.enter()
.append("svg:g")
.attr("class", "item")
.append("rect")
.attr("x", function(d){return d.x;})
.attr("y", function(d){return d.y;})
.attr("width", function(d){return d.dx;})
.attr("height", function(d){return d.dy;})
.attr("fill", function(d){return d.children ? color(d._text) : color(d.parent._text)})
.attr("stroke", "black")
.attr("stroke-width",1);
在树图的初始化时设置固定大小。所有计算值(值,x,y,dx,dy)取决于设置的大小。 我使用此树形图在svg中绘制一些矩形。
我已经有了一个更新函数来识别视图的大小调整,并且有很多例子以某种方式处理更新树形图布局,但我不能把它放在一起。
_updateLayout: function() {
this._width = this._chart._width;
this._height = this._chart._height;
console.log(this._height);
console.log(this._width);
this._layer = this._chart.getLayer( "layer" );
我想用大小和位置的新值更新矩形,但如何将这些值添加到布局中? 应该有另一种选择,而不是创建一个新的布局吗?
答案 0 :(得分:1)
您可以通过更新布局的大小来更新树形图中所有单元格的大小和位置,然后像第一次渲染时一样重新定位/调整每个RECT元素的大小。
_updateLayout : function () {
// Existing code
this._width = this._chart._width;
this._height = this._chart._height;
console.log(this._height);
console.log(this._width);
this._layer = this._chart.getLayer("layer");
// New code
this._treemap.size([this._width, this._height]);
cells.attr("x", function (d) { return d.x; })
.attr("y", function (d) { return d.y; } )
.attr("width", function (d) { return d.dx; })
.attr("height", function (d) { return d.dy; });
}
这项技术在修改Zoomable Treemaps示例时对我有用,但它也适用于你的。