我有两个列表:List<Vertex> points
,保持顶点(x,y)和列表List<Triangles> triangles
,保存三角形的节点(a,b,c)。因此,a,b,c是定义三角形的点的凹痕。
我现在想轻松计算这些。例如。我想让每个三角形的所有向量形成点a到点b:
list<vector> p21;
foreach triangle t p21.add(new vector(p[t.b].x-p[t.a].x, p[t.b].y-p[t.a].y));
但我确信使用linq可以非常优雅地完成。
类似的东西(不使用矢量而是“顶点”)
List<Vertex> = (from triangle in triangles select a,b and from point in points select new { pi[b].x-pi[a], pi[b].x-pi[a] };
我该怎么做?
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这似乎是这样做的。它非常自我描述,并且尽可能简单。
var verticesAb = triangles
.Select(t => new Vertex(
points[b].x - points[a].x,
points[b].y - points[a].y));
如果您需要一次具体的收藏,您可以/应该添加.ToList()
或ToArray()
。
评论中的版本似乎也没问题。