iOS 7:不推荐使用MPMusicPlayerController卷。如何更改设备音量?

时间:2013-10-07 06:58:40

标签: ios ios7 volume mpmusicplayercontroller

MPMusicPlayerController setVolume为deprecated since iOS 7

还有其他方法可以改变系统音乐音量吗?最好没有用户交互。 其重要特性:为AppStore的任何闹钟自动增加音量。

8 个答案:

答案 0 :(得分:51)

准确地回答你的问题: 是的,还有其他方法可以在没有用户交互的情况下更改系统容量。

直到最近,我才认为只能使用私有API 以编程方式使用MPVolumeView更改音量。但我刚刚验证过,更改volumeSlider和faking滑块的touchUP事件的值有效:

MPVolumeView* volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];

//find the volumeSlider
UISlider* volumeViewSlider = nil;
for (UIView *view in [volumeView subviews]){
    if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){
        volumeViewSlider = (UISlider*)view;
        break;
    }
}

[volumeViewSlider setValue:1.0f animated:YES];
[volumeViewSlider sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

(当滑块接收到touchUP事件时,它将自行调用_commitVolumeChange方法,这将改变系统音量)

答案 1 :(得分:13)

在Apple认为适合取消此决定之前,我发现了两种补救方法:

  • 继续使用volume属性,它仍在iOS 7.0.2
  • 下运行
  • 使用AVAudioSession.outputVolume在应用程序唤醒时读取卷,如果卷低于(或高于)用户指定的值,则弹出包含MPVolumeView的警报。至少你的用户知道他们的闹钟(或其他)会安静地播放,并有机会调整音量。或者,您可以非常清楚地显示音量级别,这样他们就不会感到意外。

答案 2 :(得分:9)

这样做:

let masterVolumeSlider: MPVolumeView = MPVolumeView()

if let view = masterVolumeSlider.subviews.first as? UISlider{

    view.value = 1.0

}

答案 3 :(得分:4)

@Hurden,我写了一个Swift代码来实现MPVolumeSlider:

for view in mpVolumeView.subviews {
  let uiview: UIView = view as UIView
  //println("\(uiview.description)")
  if uiview.description.rangesOfString("MPVolumeSlider").first != nil {
    mpVolumeSilder = (uiview as UISlider)
    currentDeviceVolume = mpVolumeSilder!.value
    return
  }
}

func rangeOfString扩展名String可以在Swift: A pure Swift method for returning ranges of a String instance (Xcode 6 Beta 5)

找到

并使用此代码让手势和mpvolumeslider一起工作

@IBAction func handlePan(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
  let translation = recognizer.translationInView(self.view)
  let dx = (translation.x-lastTranslationX)
  let volumeChanged = Float(dx / mpVolumeView.frame.width)
  currentDeviceVolume = currentDeviceVolume + Float(volumeChanged)

  if currentDeviceVolume > 1 {
    currentDeviceVolume = 1
  } else if currentDeviceVolume < 0 {
    currentDeviceVolume = 0
  }

  mpVolumeSilder!.value = currentDeviceVolume

  if recognizer.state == .Changed {
    lastTranslationX = translation.x
  }
  if recognizer.state == .Ended || recognizer.state == .Began {
    lastTranslationX = 0
  }
}

答案 4 :(得分:1)

Swift版本:

// Outlet added in Storyboard (Add UIView then set class to MPVolumeView)
@IBOutlet weak var mpVolumeView: MPVolumeView!

    // Get volume slider within MPVolumeView
    for subview in self.mpVolumeView.subviews {
        if (subview as UIView).description.rangeOfString("MPVolumeSlider") != nil {
            // Set volume
            let volumeSlider = subview as UISlider
            volumeSlider.value = 1

            // Works with or without the following line:
            // volumeSlider.sendActionsForControlEvents(UIControlEvents.TouchUpInside)
            break
        }
    }

答案 5 :(得分:1)

显然 是一种更改系统音量而不显示任何内容的方法

最重要的是,它适用于 iOS 11

以下是我如何实现它:

1)在所需的ViewController中创建两个变量

let volumeView = MPVolumeView()
var slider: UISlider?

2)将以下代码添加到viewDidLoad

volumeView.alpha = 0.01
self.view.addSubview(volumeView)

if let view = volumeView.subviews.first as? UISlider {
    slider = view
}

3)随时改变音量

slider?.value = 0.4

答案 6 :(得分:0)

这个解决方案有点紧张,我认为官方API不存在有点奇怪但是这里是基于环境光的帖子构建的我的Swift解决方案

var _volumeView = MPVolumeView()
var _volumeSlider : UISlider? = nil



self.view.addSubview(_volumeView)
_volumeView.hidden = true

var i = 0
while i < _volumeView.subviews.count {
   if let _r = _volumeView.subviews[i] as? UISlider {
      _volumeSlider = _r
      break
   }
   ++i
}

答案 7 :(得分:0)

let masterVolumeSlider  : MPVolumeView = MPVolumeView()

        if let view             = masterVolumeSlider.subviews.first as? UISlider{

        view.value              = fVolume!

        view.sendActionsForControlEvents(UIControlEvents.TouchUpInside)

        }