重新绘制分层窗口的正确方法

时间:2013-10-07 04:42:31

标签: c++ winapi graphics layered-windows

我有一个使用WS_EX_LAYERED窗口样式创建的窗口。我目前正在使用GDI +绘制内存位图,并使用UpdateLayeredWindow更新我的分层窗口的图形内容。我打算使用这个窗口作为我的应用程序的主窗口,这需要它经常重绘。

看到分层窗口没有收到WM_PAINT窗口消息[?],我需要想出一个适当的方法来重新绘制窗口。优化不是必需,但是总是很好吃蛋糕并吃它。因此,我正在寻找使用的“正确”方法。

到目前为止,我的想法是:

  • 我猜想在BitBlt或类似之前渲染到屏幕外的位图是个好主意。

  • 每秒渲染60帧应该(大于?)足够(但这与其他应用程序的帧速率相比如何?)。

可能的解决方案:

  • 使用SetTimer定期发送WM_TIMER消息。

    • 很有用,因为通过指定超时值,我可以达到每秒所需的帧数,而不需要测量“帧”渲染的持续时间。

    • 由于信息的频率和速度,可能会导致输入或其他滞后。

  • 仅在发生特定事件时渲染帧,例如调整窗口大小。

    • 需要我弄清楚所有需要重绘的事件。

    • 会大大减少呈现的不必要帧的数量。

  • 通过选中PeekMessage,在消息队列中没有消息时呈现帧。

    • 可能会减慢窗口消息的处理速度。

    • 这会导致CPU使用率过高,因为正在处理的帧数超出必要范围。

  • 创建一个新线程来执行渲染循环。

    • 必须执行时序计算才能保持稳定的帧速率。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

分层窗口不会收到WM_PAINT消息,否则会在窗口可见性发生变化后生成这些消息,但它不会阻止它们接收此消息。

您可以继续使用InvalidateRect更改窗口更新区域,在窗口过程中等待WM_PAINT,在位图中绘制内容并调用UpdateLayeredWindow以更改窗口内容。当窗口内容发生变化时,您可以使用此方法请求重绘,例如,按下按钮,或者窗口已调整大小(或激活/取消激活)。

答案 1 :(得分:0)

它应该不是那么复杂,这是你的消息循环的伪代码:

while (true) 
{
    // GetMessages
    while (PeekMessage(&msg, hWnd, 0, 0, PM_NOREMOVE))
    {
        if (!GetMessage(&msg, hWnd, 0, 0 ))
        {
            // Need to handle WM_QUIT
            ...
            break;
        }
        TranslateMessage( &msg );
        DispatchMessage( &msg );
    }

    // Check if we need to draw
    if (TimeForANewFrameHasCome() ||
        IfWeNeedToDrawAfterInputOrInvalidate() ||
        AnyOtherCaseThatCausesAnUpdate())
    {
         // Render
         UpdateMemoryDCOrBitmap(...);

         // Display it
         UpdateLayeredWindow(...);
    }

    // May sleep a while
    // Either Sleep(20); or better MsgWaitForMultipleObjects, that makes it possible
    // to wake up upon an Event too... 
    MsgWaitForMultipleObjects(...);
}