我正在使用c ++和directx为Unity3d开发winphone 8的插件。 我现在卡住了,因为我不知道如何将c#代码中的IntPtr类型传递给我的c ++代码。它实际上对于android或iOS插件来说要容易得多,因为我们可以将数据作为void *返回。 但是,在Windows Phone运行时组件项目中,这是不可能的。根据我的阅读,我必须使用winRT类型。我已经搜索了
以下是我的代码示例:
在C#中:
public delegate void WP8EnableTextureDrawing(System.IntPtr texture);
private WP8EnableTextureDrawing wp8EnableTextureDrawing;
public void SetWP8TextureDrawingFunc(WP8EnableTextureDrawing func){
wp8EnableTextureDrawing = func;
}
//...
wp8EnableTextureDrawing(targetTexture.GetNativeTexturePtr());
在c ++头文件中,我以这种方式匹配委托:
static void enableTextureDrawing(Platform::Object ^texturePtr);
但编译器会抛出此错误 - > 'WP8TextureDrawing.TextureDrawing.enableTextureDra wing(object)'没有重载匹配委托'NativeTextureDrawer.WP8EnableTextureDrawing'
我希望有人能够帮助我。
感谢
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System.IntPtr不是Platform :: Object ^。 您应该使用IntPtr中的ToInt64()或ToInt32() 获取内存地址并将其发送到本机代码。