@Override
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
Log.d("GameScene", "Action Area Touched " + pTouchAreaLocalX + "," + pTouchAreaLocalY);
float x = pSceneTouchEvent.getX();
float y = pSceneTouchEvent.getY();
if(pSceneTouchEvent.isActionDown()) {
actionDistance = (float) Math.sqrt((x-ACTION_POSITION_X)*(x-ACTION_POSITION_X)+(y-ACTION_POSITION_Y)*(y-ACTION_POSITION_Y));
isOnActionButton = true;
actionKnob.setPosition(x, y);
} else if(pSceneTouchEvent.isActionMove()) {
actionDistance = (float) Math.sqrt((x-ACTION_POSITION_X)*(x-ACTION_POSITION_X)+(y-ACTION_POSITION_Y)*(y-ACTION_POSITION_Y));
if(actionDistance > actionBase.getWidth()/2) {
actionKnob.setPosition(((actionBase.getWidth()/2)*x + (actionDistance - (actionBase.getWidth()/2))*ACTION_POSITION_X)/actionDistance, ((actionBase.getWidth()/2)*y + (actionDistance - (actionBase.getWidth()/2))*ACTION_POSITION_Y)/actionDistance);
} else {
actionKnob.setPosition(x, y);
}
} else if(pSceneTouchEvent.isActionUp()) {
actionKnob.setPosition(ACTION_POSITION_X, ACTION_POSITION_Y);
isOnActionButton = false;
}
if(isOnActionButton = true) {
double l = Math.sqrt((actionKnob.getX() - ACTION_POSITION_X)*(actionKnob.getX() - ACTION_POSITION_X) + (actionKnob.getY() - ACTION_POSITION_Y)*(actionKnob.getY() - ACTION_POSITION_Y));
double r = actionBase.getWidth()/2;
double deltaX = actionKnob.getX() - ACTION_POSITION_X;
double deltaY = actionKnob.getY() - ACTION_POSITION_Y;
player.shoot((float) (((deltaX*(r-l))/l) + deltaX), (float) (((deltaY*(r-l))/l) + deltaY), vbom, camera, physicsWorld);
}
return true;
}
这是我用于屏幕控制的onAreaTouched方法。 我想在触摸控件时触发播放器拍摄内容。
但是,使用此方法时,onAreaTouched方法仅在我第一次触摸或移动手指时被调用。因此,如果我让手指在控件上保持不动,if(isOnActionButton = true)事件将不会被触发。
是否可以添加一些方法来使方法在我的手指不移动时被调用?
我的目标是让玩家在按下控件时一直拍摄。
提前致谢!
答案 0 :(得分:0)
也许你可以使用TimerHandler。
将此代码放在场景构造函数
中 tHandle = new TimerHandler(SHOT_FREQUENCY, true, new ITimerCallback() {
@Override
public void onTimePassed(final TimerHandler pTimerHandler) {
if (isOnActionButton)
doShot();
}
});
this.registerUpdateHandler(tHandle);
该计时器将以SHOT_FREQUENCY间隔在您的场景中运行。您需要在两次拍摄之间创建一个常量。
如果您正在触摸屏幕,请将其放入课堂中进行拍摄:
public void doShot(){
shot();
}
我希望能帮到你!
对不起我的英语,我正在学习;)
答案 1 :(得分:0)
我这样做是因为我的isShooting
课程中有一个布尔Player
。我的GameScene
我有:
this.registerUpdateHandler( new IUpdateHandler() {
@Override
public void reset() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onUpdate( float pSecondsElapsed ) {
player.update( pSecondsElapsed );
}
} );
在我的Player
课程中我有:
public void update( float pSecondsElapsed ) {
if(isShooting){
this.shoot();
}
}
现在只需通过以下方式在onAreaTouched
方法中设置布尔值:
player.isShooting = true;
或
player.setIsShooting(true);
如果您不想在Player
课程中进行拍摄工作,您可以创建一种方法来提前发送数据,因此当调用Player.update
时您可以引用变量使用onAreaTouched
方法发送。