我正在将一个Android应用程序移植到ios,我使用的一件事是android中的共享首选项,以便在每次完成一个级别时保存。
这样,当用户重新进入应用程序时,他们可以看到他们达到3级或其他任何目标。
iOS中是否有类似的机制?或者我是否必须手动写出特定于应用程序的文件?
如果是这样,我如何写出只对我的应用程序可见的文件?
答案 0 :(得分:185)
使用 NSUserDefaults : - 请注意,这是针对少量数据,例如您提到的当前级别。不要滥用它并将其用作大型数据库,因为每次打开应用程序时都会将其加载到内存中,无论您是否需要其他内容(应用程序的其他部分也将使用此内容)。
<强>读:强>
NSUserDefaults *preferences = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *currentLevelKey = @"currentlevel";
if ([preferences objectForKey:currentLevelKey] == nil)
{
// Doesn't exist.
}
else
{
// Get current level
const NSInteger currentLevel = [preferences integerForKey:currentLevelKey];
}
<强>书写:强>
NSUserDefaults *preferences = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *currentLevelKey = @"currentlevel";
const NSInteger currentLevel = ...;
[preferences setInteger:currentLevel forKey:currentLevelKey];
// Save to disk
const BOOL didSave = [preferences synchronize];
if (!didSave)
{
// Couldn't save (I've never seen this happen in real world testing)
}
<强>读:强>
let preferences = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
let currentLevelKey = "currentLevel"
if preferences.objectForKey(currentLevelKey) == nil {
// Doesn't exist
} else {
let currentLevel = preferences.integerForKey(currentLevelKey)
}
<强>书写:强>
let preferences = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
let currentLevelKey = "currentLevel"
let currentLevel = ...
preferences.setInteger(currentLevel, forKey: currentLevelKey)
// Save to disk
let didSave = preferences.synchronize()
if !didSave {
// Couldn't save (I've never seen this happen in real world testing)
}
答案 1 :(得分:31)
这是Swift 3的更新
<强>读强>
let preferences = UserDefaults.standard
let currentLevelKey = "currentLevel"
if preferences.object(forKey: currentLevelKey) == nil {
// Doesn't exist
} else {
let currentLevel = preferences.integer(forKey: currentLevelKey)
}
<强>编写强>
let preferences = UserDefaults.standard
let currentLevel = ...
let currentLevelKey = "currentLevel"
preferences.set(currentLevel, forKey: currentLevelKey)
<强>更新强>
synchronize()
等待默认数据库的任何挂起的异步更新并返回;这种方法现在是不必要的,不应该使用。
答案 2 :(得分:0)
class Configuration {
static func value<T>(defaultValue: T, forKey key: String) -> T{
let preferences = UserDefaults.standard
return preferences.object(forKey: key) == nil ? defaultValue : preferences.object(forKey: key) as! T
}
static func value(value: Any, forKey key: String){
UserDefaults.standard.set(value, forKey: key)
}
}
示例
Configuration.value(value: "my_value", forKey: "key_1")
let myValue = Configuration.value(defaultValue: "default_value", forKey: "key_1")
答案 3 :(得分:-1)
根据前面的答案,您已经知道UserDefaults
等效于ios中的共享首选项。您可以基于数据类型创建通用的写入功能和读取创建功能。并从任何地方调用所需的方法。
ViewController.swift
// write data
writeAnyData(key: "MY_KEY", value: "MyData")
// read string data
readStringData(key: "MY_KEY"), animated: true)
Utils.swift
// read and write user default
let userDefault = UserDefaults.standard
// write
func writeAnyData(key: String, value: Any){
userDefault.set(value, forKey: key)
userDefault.synchronize()
}
// read int values
func readIntData(key: String) -> Int{
if userDefault.object(forKey: key) == nil {
return 0
} else {
return userDefault.integer(forKey: key)
}
}
// read string values
func readStringData(key: String) -> String{
if userDefault.object(forKey: key) == nil {
return ""
} else {
return userDefault.string(forKey: key)!
}
}
// read bool value
func readBoolData(key: String) -> Bool{
if userDefault.object(forKey: key) == nil {
return false
} else {
return userDefault.bool(forKey: key)
}
}