我是新手使用winsock2并为我正在尝试使用的服务器组合以下代码将字符串发送到我在同一台计算机上运行的客户端(连接到127.0.0.1与与服务器设置为侦听的端口相同。)
我正在使用MinGW,如果重要的话。
我遇到的问题是listen()似乎提前完成但返回成功代码。这是一个问题,因为当调用accept()时,它似乎永远阻止。无论我是否正在运行客户端程序,都会发生此事件,并且我尝试过之前和之后运行客户端程序,但这似乎不会影响它。
// -1: "Could not initialize WSA."
// -2: "Could not create listener socket."
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WIN32_WINNT 0x0501
#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <iphlpapi.h>
#include <cstdio>
#define port 0x0ABC
UINT64 trStrLen (char* str)
{
if (str == NULL) return 0;
UINT64 pos = 0;
while (*(str + pos) != '\0') pos++;
return pos;
};
#include <cstdio>
int main ()
{
WSADATA wsadata;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&wsadata)) return -1;
SOCKET server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
SOCKADDR_IN sin;
memset(&sin,0,sizeof(SOCKADDR_IN));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(port);
sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
int socksize = sizeof(SOCKADDR);
while (bind(server,(SOCKADDR*)(&sin),socksize) == SOCKET_ERROR) return -2;
char* TEMP_TO_SEND = "Billy Mays does not approve.";
UINT64 TEMP_SEND_LEN = trStrLen(TEMP_TO_SEND);
printf("Server online.\n");
while (true)
{
printf("Waiting for connections.\n");
while (listen(server,SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR);
printf("Client requesting connection.\n");
SOCKET client = accept(server,NULL,NULL);
printf("Accept is no longer blocking.\n");
if (client != INVALID_SOCKET)
{
printf("Attempting to send information to the client...\n");
if (send(client,TEMP_TO_SEND,TEMP_SEND_LEN,0) == SOCKET_ERROR) printf("The information wasn't sent properly.\n");
else printf("The client received the information.\n");
}
else printf("Couldn't establish a connection to the client.\n");
};
};
这可能是显而易见的事情,但我没有看到它,所以任何提示都会有所帮助。
答案 0 :(得分:5)
listen()
不是阻止通话。它对网络没有任何作用。它只是将套接字置于被动侦听模式,设置积压队列并返回。它是accept()
阻塞调用:它阻塞直到传入连接完成,然后为它返回一个套接字。
所以你不应该在listen()
循环中调用while
。
同样适用于bind()
。叫它一次。