同类容器,其类型仅在运行时已知

时间:2013-10-06 05:30:39

标签: c++ optimization containers

我有一个单一类型集合,其类型仅在运行时才知道。一旦定义了类型,它就永远不会改变。我目前正在向量中存储指向对象的指针,如下所示:

std::vector<Animal*> v;

我想知道是否可以将实例存储在连续的内存中。我的目的是编写一个更加缓存友好的代码,并更快地遍历容器。

我可以为每个向量的元素使用boost :: variant,例如,

std::vector<boost::variant< Cat, Dog > >

但如果sizeof(Dog)sizeof(Cat)大得多,那么在对象类型为Cat的情况下会浪费内存。

我也可以使用Variant的容器:

boost::variant< std::vector<Cat>, std::vector<Dog> >

但我不知道在这种情况下迭代器会是多少,如果它们会引入更多的开销。

指针矢量是否接近“我们能做的最好?”

更多信息:对象的大小在50到250个字节之间,容器长度在10到1M之间,我必须在容器上迭代一百万次。

谢谢。

编辑:我在这里找到了类似的问题(也提出了很好的建议): How to write cache friendly polymorphic code in C++?

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我打算把我的评论变成答案。

我想说最好的办法是将所有的狗放入vector<Dog>并将所有的猫放入vector<Cat>,然后分别对它们进行迭代。这样你就可以保持每个载体的最佳包装。

使用某些CRTP,您可以将其自动化,以便轻松添加更多动物。

一些例子:

template <typename T>
class Container{
public:
    static std::vector<T> m_elements; //static vector will contain animals

    //overloaded operator new adds the Animal to m_elements
    void* operator new(size_t){
        m_elements.push_back( T{} );
        return &m_elements[m_elements.size() - 1];
    }
};

template <typename T> std::vector<T> Container<T>::m_elements;

//some example animals
class Dog : public Container<Dog>{
public:
    std::string woof;

    Dog( char* s = "woof" ){
        woof = s;
    }
};

class Cat : public Container<Cat>{
public:
    std::string meow;

    Cat( char* s = "meow" ){
        meow = s;
    }
};

int main(){

    new Dog( "woof" );
    new Dog( "rrawoof" );
    new Cat( "meow" );
    new Cat( "meweeow" );

    //easy iteration
    for( auto dog : Dog::m_elements )
        std::cout << dog.woof << "\n";

    for( auto cat : Cat::m_elements )
        std::cout << cat.meow << "\n";

    std::cout << "end";
}

重载new是否是一个好主意是一个不同的问题,但它对于show来说很不错。

答案 1 :(得分:2)

对 - 完全重写,更简单。

我同意s3rius你仍然应该使用std :: vector。理想情况下,如果你要存放猫,你会使用......

std::vector<Cat>

如果你要存放狗,你会喜欢......

std::vector<Dog>

但是,您需要运行时多态来选择您正在处理的情况。

策略设计模式的一种方式是(或受其启发)。为这些向量的接口定义基类,并有一个模板类实现包含向量的接口。

class Animals_IF
{
  public:
    virtual int size () const = 0;
};

template<typename T> class Animals_Vector
{
  private:
    std::vector<T> store;

  public:
    int size () const;
};

template<typename T> int Animals_Vector<T>::size () const
{
  return store.size ();
}

此处的问题是界面无法提及CatDog,因为它不知道具体类型,这当然是我选择size作为上述示例方法的原因

一种解决方案是使用boost::variant可能的类型传递值,因此每个策略/包装类可以在使用它们之前检查它获得的值是否是正确的类型。可以通过(非模板)基类中的模板方法处理变量中的包装/展开值。

如果所有包装和解包都变得低效,则必须确定要处理的是哪种情况,然后通过正确的策略/包装类型(而不是基类)进行调用。要做到这一点,请拥有所有策略/包装器案例的boost :: variant。这并不妨碍你也有一个指向基类的指针。实际上,将指针指向基类和boost::variant包装在一个类中(在需要时使用模板方法)。

class Animals_IF
{
  public:
    typedef boost::variant<Cat,Dog>  Animal;

    virtual int size () const = 0;

    template<typename T> void slow_push (const T &p)
    {
      push_ (Animal (p));
    }

  private:
    virtual void slow_push_ (const Animal &p) = 0;
};

template<typename T> class Animals_Vector
{
  public:
    int size () const;

    void fast_push (const T &p);

  private:
    std::vector<T> store;

    void slow_push_ (const Animal &p);
};

template<typename T> int Animals_Vector<T>::size () const
{
  return store.size ();
}

template<typename T> void Animals_Vector<T>::fast_push (const T &p)
{
  store.push (p);
}

template<typename T> void Animals_Vector<T>::slow_push_ (const Animal &p)
{
  const T* item = boost::get<T> (&p);

  if (T)  store.push (*item);
  //  else throw?
}

class Animals
{
  public:
    int size () const
    {
      //  null check needed?
      return ptr->size ();
    }

    template<typename T> void slow_push (const T &p)
    {
      //  null check needed?
      ptr->slow_push (p);
    }

    template<typename T> void fast_push (const T &p)
    {
      Animals_Vector<T> *lptr = boost::get<T> (&store);
      if (lptr)  lptr->fast_push (p);
      //  else throw?
    }

  private:
    Animals_IF*  ptr;
    boost::variant<Animals_Vector<Cat>,Animals_Vector<Dog>>  store;
};

如果共享接口无法真正提供任何内容(因为每个方法都需要传递值,并且包装/解包作为变体是不可接受的),整个策略是不必要的。只需要一个不同的std :: vector类型的boost ::变体。

此外,上面的fast_push不会很快,因为push太简单而无法受益 - 这个想法是对于可以避免重复运行时类型检查的复杂方法,该方法更快在前面完成一次。

BTW - 很好的问题。