标签: deferred light
我在opengl中实现了一个简单的延迟着色引擎,但现在我已经卡在了点光源部分。
我搜索了evry在哪里,我简直无法找到关于点亮灯如何工作的好解释。
首先他们为什么要画一个网格?
我可以简单地传递顶点着色器的值并为我已经通过的所有灯光运行一个循环吗?
我的意思是对于直射光,你只需要在每个像素的阴影上做一个简单的光...
我想我只是在寻找关于点光源如何在延迟着色中工作的一个简单的简单解释,如果有人可以向我解释或者指向正确的方向,那将会更加渺茫。
感谢。