通过使用smack,openfire无法获得名单

时间:2009-12-17 04:35:04

标签: openfire smack

我是新手的API。我正在尝试开发一个聊天应用程序,我正在尝试设置和获取存在。

当我更改用户的状态时,它的工作非常精细,并且会在Openfire服务器中反映出来。

但是当我试图获得用户的存在时,即使他在openfire中的存在显示为“可用”,我也总是将状态设置为“不可用”。

我使用以下代码设置状态。

        Presence presence = new Presence(Presence.Type.available);
        presence.setStatus("Online, Programmatically!");
        presence.setPriority(24);
        presence.setMode(Presence.Mode.available);
        user.getConnection().sendPacket(presence);

我正在使用Roster类来获取以下内容。

Roster roster = avatar.getRoster();
Collection<RosterEntry> entries = roster.getEntries();

for(RosterEntry rosterEntry: entries) {
    String user = rosterEntry.getUser();

    Presence presence = roster.getPresence(user);

    System.out.println("Presence : "+presence);                                     // 1
    System.out.println("Presence type: "+presence.getType());                // 2
    System.out.println("Presence mode: "+presence.getMode());             // 3

}

第1行alwasys给出'不可用',第2行和第3行总是给出空

我无法弄清楚这个问题的原因。请帮我解决这个问题。

提前致谢。

5 个答案:

答案 0 :(得分:8)

使用RosterListener是解决此问题的正确方法。没有理由代码应该有Thread.sleep()才能使其正常工作。

Roster roster = con.getRoster();
roster.addRosterListener(new RosterListener() {
    // Ignored events public void entriesAdded(Collection<String> addresses) {}
    public void entriesDeleted(Collection<String> addresses) {}
    public void entriesUpdated(Collection<String> addresses) {}
    public void presenceChanged(Presence presence) {
        System.out.println("Presence changed: " + presence.getFrom() + " " + presence);
    }
});

(来源:http://www.igniterealtime.org/builds/smack/docs/latest/documentation/roster.html

答案 1 :(得分:7)

问题是,在立即登录后,用户的存在需要一些时间来更新。所以在登录和调用在线好友功能之间应该有一个thread.sleep()几秒钟然后将检索在线联系人。我做到了,并能够检索它们。 登录后使用

的Thread.sleep(5000);

在方法的开头使用

答案 2 :(得分:3)

我遇到了同样的问题,并在找到问题所在之前搜索了一段时间。实际上,您不需要执行Thread.sleep()。问题是你没有“许可”来获得其他用户的存在。

要解决此问题,请进入Openfire管理员 - &gt;您的用户选项 - &gt;名单//然后只需设置好友的订阅即可获得“两者”(两个用户都可以查看彼此的存在)。

希望这有帮助。

编辑:实际上你需要在从连接获取名单之前添加一个Thread.sleep()。没有Thread.sleep(),有时它可以工作,有时候不会......

答案 3 :(得分:2)

我修复了它:

 if (!roster.isLoaded()) 
  roster.reloadAndWait();

后:

 Roster roster = Roster.getInstanceFor(connection);

参考:This blog article

答案 4 :(得分:0)

此完整代码

 public void getRoaster(final Callback<List<HashMap<String, String>>> callback) {
    final Roster roster = Roster.getInstanceFor(connection);
    boolean success = true;

    if (!roster.isLoaded())
        try {
            roster.reloadAndWait();
        } catch (SmackException.NotLoggedInException | SmackException.NotConnectedException | InterruptedException e) {
            android.util.Log.e(AppConstant.PUBLIC_TAG, TAG + " " + e.getMessage());
            success = false;
        }

    if (!success) {
        if (callback != null) {
            callback.onError(new Throwable());
        }
    }

    Collection<RosterEntry> entries = roster.getEntries();
    List<HashMap<String, String>> maps = new ArrayList<HashMap<String, String>>(entries.size());
    for (RosterEntry entry : entries) {
        HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(3);
        Presence presence = roster.getPresence(entry.getUser());

        map.put(ROASTER_KEY, entry.getName());
        map.put(ROASTER_BARE_JID, entry.getUser());
        map.put(PRESENCE_TYPE, presence.isAvailable() == true ? PRESENCE_ONLINE : PRESENCE_OFFLINE);
        maps.add(map);
    }

    if (maps != null && maps.size() > 0 && callback != null) {
        callback.onSuccess(maps);
    } else {
        callback.onError(new Throwable());
    }
}