解决了我的结构的其他问题后,我的推送按预期工作,但我的pop返回错误的地址,我不知道为什么 -
QNode* const Q_Pop(Q* const pointerQ){
... // empty check
QNode* tempNode = pointerQ->front.next;
pointerQ->front.next = (tempNode->next);
tempNode->next->prev = &(pointerQ->front);
return tempNode;
}
我很确定我的实际删除和重新链接堆栈的逻辑是正确的,但我使用指针并返回它们是混乱的。
struct -
struct QueueNode {
struct QueueNode *prev; /* Previous list element. */
struct QueueNode *next; /* Next list element. */
};
typedef struct QueueNode QNode;
struct Queue {
QNode front; // sentinel node at the front of the queue
QNode rear; // sentinel node at the tail of the queue
};
typedef struct Queue Q;
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:2)
你不应该使用“哨兵节点”;这是毫无意义的,也很混乱。队列可以简单地表示为第一个元素的QNode*
。它始终指向第一个元素;如果它是NULL
,则队列为空;如果element->next
是NULL
,则它是最后一个元素,因为没有下一个元素。使用它非常简单。
struct QueueNode {
// stuff
// stuff
// stuff
struct QueueNode* prev; // this may be optional
struct QueueNode* next;
};
typedef struct QueueNode QNode;
void push_front(QNode** queue, QNode* pushme) {
pushme->prev = NULL;
pushme->next = *queue;
(*queue)->prev = pushme;
*queue = pushme;
}
void push_end(QNode** queue, QNode* pushme) {
QNode* node = *queue;
if (node) {
while (node->next) node = node->next;
node->next = pushme;
pushme->prev = node;
pushme->next = NULL;
}
else {
*queue = pushme;
(*queue)->next = (*queue)->prev = NULL;
}
}
QNode* pop_front(QNode** queue) {
QNode* node = *queue;
if (node)
*queue = node->next;
return node;
}
QNode* pop_end(QNode** queue) {
QNode* node = *queue;
if (node) {
while (node->next) node = node->next;
if (node->prev) {
node->prev->next = NULL;
node->prev = NULL;
}
else
*queue = NULL;
}
return node;
}
QNode* create_node_front(QNode** queue) {
QNode* node = malloc(sizeof(QNode));
push_front(queue, node);
return node;
}
QNode* create_node_end(QNode** queue) {
QNode* node = malloc(sizeof(QNode));
push_end(queue, node);
return node;
}
QNode* my_queue = NULL; // declare an empty queue
QNode* my_node = create_node_end(&my_queue); // create a new node, its already stored in the queue
我没有测试它,但它提供了一个大致的想法。
您可以使用push_front()
或create_node_front()
(无循环,最佳性能),然后弹出pop_end()
以获得队列效果(FIFO),或弹出{ {1}}具有堆叠效果(LIFO)。