我正在Raspberry PI上开发一个时间要求严格的应用程序,我需要通过网络发送图像。 当我的图像被捕获时,我这样做:
# pygame.camera.Camera captures images as a Surface
pygame.image.save(mySurface,'temp.jpeg')
_img = open('temp.jpeg','rb')
_out = _img.read()
_img.close()
_socket.sendall(_out)
效率不高。我希望能够将表面保存为内存中的图像并直接发送字节而无需先将其保存到磁盘。
感谢您的任何建议。
编辑:电线的另一面是期望字节的.NET应用程序答案 0 :(得分:5)
简单的答案是:
surf = pygame.Surface((100,200)) # I'm going to use 100x200 in examples
data = pygame.image.tostring(surf, 'RGBA')
然后发送数据。但我们想在发送之前压缩它。所以我尝试了这个
from StringIO import StringIO
data = StringIO()
pygame.image.save(surf, x)
print x.getvalue()
似乎数据已写入,但我不知道如何告诉pygame在保存到StringIO时使用什么格式。所以我们使用迂回的方式。
from StringIO import StringIO
from PIL import Image
data = pygame.image.tostring(surf, 'RGBA')
img = Image.fromstring('RGBA', (100,200), data)
zdata = StringIO()
img.save(zdata, 'JPEG')
print zdata.getvalue()
答案 1 :(得分:0)
在现代pygame中,事情得到了简化:
pygame.image.save(surface, './sheep.png')